# 【無料】LiveEngine — MZ向けライブオプスリモート同期

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2925>\
**Category:** プラグイン\
**Tags:** english, plugin, mz\
**Created:** [2026 年 9 月 13 日午後 1:02 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2925 "2026-09-13T13:02:37Z")\
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**Author:** ![JustDeveloper](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/justdeveloper/32/6224_2.png) [@JustDeveloper](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/JustDeveloper)\
**Post date:** [2026 年 9 月 13 日午後 1:02 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2925/1 "2026-09-13T13:02:37Z")

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# LiveEngine Core v1.5.0

YouTube Video: `https://youtu.be/tAFDsrut5Jc?si=uF_7huAVCL8bnAxt`

**RPG Maker MZ 用のライブオペレーション リモート同期** — マップ、データベース、画像、オーディオ。

プレイヤーに再ダウンロードを依頼することなく、ゲームを更新できます。新しいマップ、新しい敵、新しい音楽、その他あらゆるものをプッシュ — クライアントはバックグラウンドでゲームプレイをブロックすることなく、変更されたファイルのみを取得します。

* * *

**🔧 このプラグインは完璧になるまで更新されます。**  
バグを見つけましたか？新機能をご希望ですか？お知らせください — 私たちが実装します。LiveEngine はコミュニティと共に成長します。

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## 機能概要

LiveEngine は、起動時にリモートゲームファイルをローカルキャッシュに同期します。リモートマニフェストとローカルキャッシュの間の SHA-256 ハッシュを比較し、変更されたファイルのみをダウンロードします。DataManager / ImageManager / AudioManager の読み込みは、該当するキャッシュが存在する場合、キャッシュされたコピーにリダイレクトされます。

LiveEngine によってゲームが **クラッシュすることはありません** 。すべてのネットワーク操作にはタイムアウトが設定されており、すべての失敗は組み込みファイルにフォールバックします。オフラインプレイは以前と同じように動作します。

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## 特徴

- **デルタ同期** — 変更されたファイルのみがダウンロードされる（マップ、DB、PNG、オーディオ）
- **バックグラウンド同期** — タイトル画面やゲームプレイをブロックしない
- **オフライン対応** — タイムアウト、DNS 失敗、200 以外のステータスコードすべてで適切にフォールバック
- **HMAC-SHA256 署名付きマニフェスト** — サーバー署名付きの更新、改ざんされたコンテンツは拒否される
- **段階的なロールアウト** — 安定版とベータ版の両チャンネルが同じキャッシュを共有
- **セッション中の更新** — プレイ中に N 分ごとに再チェック、または手動でトリガー
- **プレイヤー向けトースト** — オプションのノンブロッキング表示（「更新を確認しています…」）
- **クロスプラットフォーム** — NW.js（Node https + fs）および Web（fetch + IndexedDB）
- **単一プラグイン** — 依存関係なし、クライアント用の外部サーバーコードは不要

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## フリー版 vs フル版

FREE バージョンは **localhost と file:// URL のみ** で動作します。開発用です：ゲームをローカルで実行している限り、フルパイプライン、無制限のマップ、無制限の同期、無制限のすべてをテストできます。

FULL バージョンは localhost の制限を解除し、任意の URL またはパッケージ化された NW.js ビルドで動作します。

> **開発は無料で永遠に。公開時のみ支払い。**

**FREE** — localhost のみ、全機能セット  
**FULL** — 無制限のデプロイ、商用利用、優先サポート

_`https://r-px.itch.io/live-engine-suite`_

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## クイックスタート

1. `LiveEngineCore.js` を `js/plugins/` にコピーして有効にする
2. プラグインパラメータで `RemoteManifestUrl` を設定する
3. 任意の静的ホスト（GitHub Pages、Cloudflare Pages、S3、Netlify）に `manifest.json` とファイルを公開する
4. クライアントは起動時に同期します。完了。

サーバーコードは不要です。アカウントも不要です。アナリティクスも不要です。ただの静的ファイルです。

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## プラグインコマンド

`CheckUpdates` — ライブオペレーション同期を直ちに実行

## スクリプト API

`LiveEngine.syncRemoteContent()` — 手動再同期（Promise を返す）  
`LiveEngine.isSynced()` — 1回の成功した同期後に true  
`LiveEngine.cacheInfo()` — { isNwjs, cacheDir, files, channel }

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## 互換性

- **RPG Maker MZ 1.8.0 – 1.10.0** — アリアスのみ使用、上書きなし
- **NW.js デスクトップビルド** — ネイティブの https + fs を使用
- **Web ビルド** — fetch + IndexedDB を使用
- **暗号化されたゲーム** — 暗号化から img/framemaster/ を除外するか、PreloadOnMapLoad を ON に保つ
- **依存関係ゼロ** — 単独で動作

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## ライセンスおよび利用規約

- **商用利用可** — ゲームはあなたのもの、自由に使用可能
- **改変可** — 必要に応じて適応可能
- **再配布可** — FREE のみ、販売不可
- **クレジット不要** — 必須ではない
- **著作権表示を保持** — ライセンスヘッダーはそのまま残すこと
- **保証なし** — 「現状有姿」で提供。出荷前にテストすること

> **要約：** 使用して、出荷して、ゲームを販売してください。プラグインを販売しないでください。ヘッダーを保持してください。ゲームをテストしてください。

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## 🚀 完璧への道

**LiveEngine は完璧になるまで更新されます。** 私たちは RPG Maker MZ 用の決定版ライブオペレーションレイヤーを構築しています。

アイデアがありますか？バグを見つけましたか？欲しい機能はありますか？ **教えてください。** 全てのフィードバックが次の更新を形作ります。

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**無料デモ + フルバージョン：** `https://r-px.itch.io/live-engine-suite`  
**GitHub：** `https://github.com/Rp-ics/LiveEngine`  
**ウェブサイト：** `https://rpxgames.win/`

❤ **Rpx & Just Dev** によって制作されました
