# 初めての方へのアドバイスは？

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2927>\
**Category:** 雑談\
**Tags:** english\
**Created:** [2026 年 9 月 13 日午後 8:47 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2927 "2026-09-13T20:47:46Z")\
**Posts on this page:** 8\
**Page:** 1

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**Author:** ![JNAProductions](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/j/3d9bf3/32.png) [@JNAProductions](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/JNAProductions)\
**Post date:** [2026 年 9 月 13 日午後 8:47 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2927/1 "2026-09-13T20:47:46Z")

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RPGツクールを少し所有していますが、実際に本腰を入れて使ったことはありません。

チュートリアルは非常に役立ちましたが、実際にゲームを作るのは骨が折れる作業です。特に私のアイデアは現実的というより壮大なものです。デザインやライティングの初心者にとって良いアドバイスはありますか？

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**Author:** ![hisuko](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/hisuko/32/7137_2.png) [@hisuko](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/hisuko)\
**Post date:** [2026 年 9 月 14 日午前 5:49 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2927/2 "2026-09-14T05:49:20Z")

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こんにちは、はじめまして。楽しく作れるように色々な作品を見たりプレイしたりしてます。

私もツクールをまだあまり使えていませんがMZにはサンプルマップがあり、それらを見ながら勉強しています。

お絵描きが好きですが、マップのお絵描きも楽しめるようにしています。参考になれば幸いです。

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**Author:** ![AnotherDimension](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/d26b3c/32.png) [@AnotherDimension](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/AnotherDimension)\
**Post date:** [2026 年 9 月 14 日午前 7:03 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2927/3 "2026-09-14T07:03:59Z")

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最も小さく、かつ壮大なアイデアを選び、そこから構築していきましょう。時間がかかりますので、小さな段階に分けて、少しずつ進めていけば、最終的には目標に到達できるはずです。私の場合、いつも予想より長くかかりますが、完成したときの達成感はたまりません。フォーラムはサポートやモチベーション維持に役立ちます。友達や家族（ゲームに興味のある人）とゲームをプレイし、それについて語り合いましょう。ゲームを作るのは本当に楽しいものです。ただし、商業化やマーケティングの部分が本当に頭痛の種になることがあります（少なくとも私にとっては）。

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**Author:** ![SigmaSuccour](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/sigmasuccour/32/3373_2.png) [@SigmaSuccour](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SigmaSuccour)\
**Post date:** [2026 年 9 月 14 日午前 8:27 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2927/4 "2026-09-14T08:27:35Z")

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> [@JNAProductions](#):
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> デザインやライティング初心者におすすめのアドバイスはありますか？

自分の目標を達成し、完成版をリリースした実績のある専門家からのアドバイスだけを受け入れましょう。その人のその分野での熟練度を検証するために、実際にチェックできる人がいいです。

さもないと、彼ら自身が失敗したように、あなたも失敗する、聞こえは良いだけのアドバイスを受けてしまいます。時間を無駄に費やして、彼らが何も生み出せなかったように、あなたも何も生み出せずに終わります。

これが最も重要なアドバイスです。

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> 特に私のアイデアは、実現可能というより壮大なものばかりです。

あなたがプレイしてきたようなゲームを作るつもりだと考えるのはやめましょう。それらのゲームはおそらく、適切な予算を持った経験豊富なチームによって作られたものです。

あなたは経験が浅く、一人で開発しているのですから……  
まずは、洗練されていて記憶に残る、5〜10分程度のシンプルなゲームから作り始めましょう。そして、ゲームをリリースするたびにプレイ時間や複雑さを増やし、最初から最後まで一連のプロセスに慣れていきましょう。

ライティングが重要だと考えているなら、Udemyなどのオンラインコースを通じて、ドラマ、舞台、映画、テレビ向けの **脚本術** を学びましょう。私はハリウッドのライターによる[masterclass.com](https://www.masterclass.com/classes/david-mamet-teaches-dramatic-writing)でのライティングコースを受講しました。『シムズ』のクリエイターによる[ゲームデザイン](https://www.masterclass.com/classes/will-wright-teaches-game-design-and-theory)を教えるコースもあります。（YouTubeでも、経験豊富なゲームデザイナーによる無料のレッスンシリーズを見つけることができます。例えば、[桜井政博のゲーム制作](https://www.youtube.com/@sora_sakurai_en/videos)など。）

実際にゲーム開発に入る前に、時間をかけてこれらのことをしっかりと学び、メモを取りましょう。そうすれば、開発に入る際に明確なアイデアを持ち、一般的なミスを避け、誇りに思えるものを完成させることができます。

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**Author:** ![yuyering](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/yuyering/32/3720_2.png) [@yuyering](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/yuyering)\
**Post date:** [2026 年 9 月 14 日午前 8:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2927/5 "2026-09-14T08:51:59Z")

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最も簡単なアイデアから始めるのがおすすめです。  
例えば、最もシンプルな勇者VS魔王ゲームを作ることを最初の目標に設定してみましょう。この段階では、あなたが好きなように進めて構いません。現在の目標は、RPGツクール（RPG Maker）の使い方に慣れ、作成するゲームがあなたがイメージするものに近い形になるようにすることだからです。  
その土台ができて初めて、より多くの人に遊んでもらえるようなゲームにするための構想を立てることができます。

もちろん、制作を始める前に制作に関する知識を深めておくことは有益ですが、それらは往々にして退屈で、制作意欲を削ぐ原因になることもあります。

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**Author:** ![Bilgepump](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/bilgepump/32/7072_2.png) [@Bilgepump](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Bilgepump)\
**Post date:** [2026 年 9 月 14 日午後 3:05 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2927/6 "2026-09-14T15:05:33Z")

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私に言える最も良いことは、楽しんでやってみることです。それが仕事のように感じれば感じるほど、重く感じられるかもしれません。確かに大変な作業ですが、ゲームを作るゲームだと捉えられれば、それほど負担にはならないかもしれません。

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**Author:** ![RinRin](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/rinrin/32/3340_2.png) [@RinRin](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/RinRin)\
**Post date:** [2026 年 9 月 14 日午後 4:02 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2927/7 "2026-09-14T16:02:48Z")

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手伝おうと思ったんだけど、結局コメントから学んだので、自分の失敗から学んだことを共有するね：

-まずはシンプルに保つようにしよう。これがあなたの最初のゲームだからね。（最初のプロジェクトで大きな夢を描きたくなるのは分かるけど、まず形にして、後から改善する必要があるんだ）

-混乱したり圧倒されたりしないように、始まりと終わりに焦点を当てて書こう。  
-アートについては、まず形にしてから後で修正しよう。うまくいくことを願ってる！

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**Author:** ![JNAProductions](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/j/3d9bf3/32.png) [@JNAProductions](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/JNAProductions)\
**Post date:** [2026 年 9 月 14 日午後 5:50 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2927/8 "2026-09-14T17:50:19Z")

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アドバイスありがとうございます！時間を割いて対応していただき、感謝しています。
