# 装備時に永久にATKやDEFを付与する防具/アクセサリーの作り方は？

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2937>\
**Category:** 質問\
**Tags:** mv\
**Created:** [2026 年 9 月 14 日午後 5:12 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2937 "2026-09-14T17:12:54Z")\
**Posts on this page:** 5\
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**Author:** ![OshioStarr](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/oshiostarr/32/7306_2.png) [@OshioStarr](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/OshioStarr)\
**Post date:** [2026 年 9 月 14 日午後 5:12 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2937/1 "2026-09-14T17:12:54Z")

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タイトルがすべてを物語っています。装備している間、アクターに恒久的なATKとDEFのバフを与えるアクセサリーを作ろうとしています。また、可能であれば、それを2回適用する方法（将来のアクセサリーのために）も知りたいです。

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 9 月 14 日午後 5:38 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2937/2 "2026-09-14T17:38:03Z")

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フォーラムへようこそ、OshioStarrさん！

固定ボーナスの場合、アーマータブの下部に「パラメータ」ボックスがあります。そこにATKとDEFの値を入力すれば、アクセサリーが装着されている間、アクターはその値を維持します。ステートやコモンイベントは不要です。パーセントでのボーナスにしたい場合は、特性を追加し、「能力 → パラメータ → ATK」を選択して、比率を設定してください。

「二度適用する」というのは、同時に2つ装着することを指していますか、それとも2倍のボーナスを与える将来のアクセサリーを指していますか？同時に2つ装着する場合、MVでは「Types → Equipment Types」の各エントリごとにアクターにスロットが割り当てられるため、そこに「Accessory」を2つ追加すると、全員に2つ目のアクセサリースロットが与えられます。両方のピースからの固定パラメータは加算され、パラメータ特性は互いに乗算されるため、どちらの方法でも効果は積み重なります。

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**Author:** ![OshioStarr](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/oshiostarr/32/7306_2.png) [@OshioStarr](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/OshioStarr)\
**Post date:** [2026 年 9 月 14 日午後 5:54 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2937/3 "2026-09-14T17:54:22Z")

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返信ありがとうございます。私が言いたかったのは、ゲームに標準搭載されている「バフ」システムのことです。通常、これはエフェクトリストのスキルを通じてのみアクセスできます。

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 9 月 14 日午後 6:01 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2937/4 "2026-09-14T18:01:30Z")

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ああ、実際のバフシステムではそれは維持できないよ。バフはバトラーに付与され、ターンカウンターを持っており、各ターンごとにカウントが減少する。そして戦闘が終了するとすべてのバフが解除されるため、装備品としてストックMV上でバフを維持する方法はない。

ただし、数値的には可能だ。各スタックはパラメータに対して固定の25%を加算し、最大2スタックまで累積する。つまり、バフ1つで125%、バフ2つで150%になる。アクセサリーにパラメータ特性を設定し、これらの数値に合わせれば、同じ値が得られ、そのアイテムを装備している間ずっと維持される。

失われるのは、ステータス画面に表示される小さなバフの矢印だけだ。もしそれが本当に必要な要素なら、ターン0の troop イベントで `$gameActors.actor(1).addBuff(2, 99)` のようなスクリプト呼び出しを行い、戦闘開始時に実際のバフを付与することができる。ただし、これはすべての troop に追加する必要があり、アクセサリーが装備されているかどうかで条件分岐させる必要がある。

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**Author:** ![OshioStarr](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/oshiostarr/32/7306_2.png) [@OshioStarr](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/OshioStarr)\
**Post date:** [2026 年 9 月 14 日午後 6:04 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2937/5 "2026-09-14T18:04:02Z")

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パラメータは私の望み通りに機能しており、矢印アイコンなしでも大丈夫だと感じています。お手伝いいただき、ありがとうございます！
