# \[MZ\] スミシリーンズ、素材の性質で砕ける壊れ物

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3026>\
**Category:** プラグイン\
**Created:** [2026 年 9 月 20 日午前 10:15 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3026 "2026-09-20T10:15:59Z")\
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**Post date:** [2026 年 9 月 20 日午前 10:15 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3026/1 "2026-09-20T10:15:59Z")

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![スミスリーンが壺、樽、結晶を破壊する様子](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/a/af965836d5fd4fb47f6f0ba7028916bec2a8d270.gif)

スミスリーンは、ゲーム内のアイテムがその素材に応じた方法で壊れるようにします。また、イベントが表示されている正確なフレームからすべての破片を切り抜くため、どのようなアートスタイルでも破壊の表現が完全に一致します。

壺は湾曲した破片に砕けます。樽は木目に沿って板状に割れます。岩は重厚な塊にひび入り、結晶は明るい面を持つ破片に砕け散ります。氷は数枚の大きなスラブに割れて滑り落ち、低木は切り株になり、切り落とした枝葉が舞い散ります。合計7種類の素材があり、グラフィックから素材が自動的に判定されますが、名前を指定することで上書きすることも可能です。

採取ノードは破壊される前に視覚的なダメージを受けます。イベントメモに `<smash: stone hits:3 regrow:120>` と記述すると、鉱石ノードは打撃ごとに少しずつひびが入り、欠け、震え、3回目の打撃で破壊されます。そして、プレイヤーがマップを離れて戻ってきた場合でも、プレイ時間から120秒後に再生します。

プラグインマネージャーに任意の順序で追加する3つのファイルだけで構成されており、他のプラグインは必要ありません。イベントに `<smash>` タグを付け、Smashイベントプラグインコマンドを追加するだけで、アイテムが破壊されます。

このプラグインはAIによって生成されたコードとAIによって生成されたアートワークを使用しており、ストアページでその旨が明記されています。

> **[Smithereens — Every Pot, Crate, Rock and Bush Breaks the Way Its Material...](https://csaf.itch.io/smithereens)**
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> Pots, crates, rocks, crystals, ice and bushes break the way their material would, cut from your own art.
