# FrameMaster v2.4.0 — フレームごとのスケールと回転、および結合/合成

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3032>\
**Category:** プラグイン\
**Tags:** english, plugin, mz\
**Created:** [2026 年 9 月 21 日午前 12:49 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3032 "2026-09-21T00:49:32Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![JustDeveloper](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/justdeveloper/32/6224_2.png) [@JustDeveloper](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/JustDeveloper)\
**Post date:** [2026 年 9 月 21 日午前 12:49 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3032/1 "2026-09-21T00:49:32Z")

</div>

# FrameMaster v2.4.0 — フレームごとのスケールと回転 ＋ マージ/合成

無料の限定プラグインをお探しですか？  
**[Discord](https://discord.gg/W4HSw695kP)** で見つけてください

## ギャラリーを先に見よう

![n+khyC(1)](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/f/f5beeaace87bada70aa7b9154c18e39c09b8c30c.gif)  
 ![g2](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/a/a553fbdf87cae03388b58a2fa39d21414a071ce3.gif)  
 ![g4](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/1/138152b95934df49506a29c50c838bed93a16903.gif)  
 ![g5](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/d/d34231676aa6c00ac298d8be227dd7a6e0eea5ac.gif)

### アニメーションを増やし、再描画を減らそう。

各フレームに独自の静的な回転（-360〜360°）とスケール（0.01〜10倍）を持たせることができます。これにより、新しい描画を追加することなく、回転、スクワッシュ＆ストレッチ、ズームを実装できます。エディタの「選択フレーム」パネルで設定するか（または ⟳× を使って複数のフレームに一括適用）、キャラクター、バトラー、画像、レイヤーに適用できます。古いプロジェクトもそのまま読み込まれます。

#### その他の新機能:

マージと合成（[paint.net](http://paint.net) スタイル）。マージは A→B を結合して1つのアニメーションにします（オプションでブレンドフレームあり）。合成は B を A の上に重ねて1つのエントリにします。ゲーム内では、合成したアニメーションを再生し、オーバーレイIDを固定の LayerSet として追加します（例：歩き＋炎）。

#### 修正内容:

合成機能が以前は両方のエディタで0フレームの破損したアニメーションを生成しており、ウェブ版のパック Atlas エクスポートで変換情報が失われていました。オンラインフォージ（rpxgames.win/tools/framemaster）も更新され、GIFエクスポートも含まれており、今回から変換情報が焼き込まれます。

#### 30秒で試してみよう:

パックをプロジェクトのルートに解凍し、プレイテストします。F8を押して slime\_spin を選択してください。ドキュメント: GUIDE.md および doc/FrameMaster\_HELP.md。

### 既知の制限:

アニメーションタイルは意図的に範囲外です。マップイベントの Play/AutoPlay を使用してください（花、ドア、水など）。GIFのオーバーフローはフレームセルにクリップされます。

**新しいエディターを試す:** `https://rpxgames.win/tools/framemaster/`  
**無料ダウンロード:** ` https://r-px.itch.io/frame-master-rmmpz-unlimited-animation`
