# 金銭の無駄遣いをやめよう - Frame MasterがMV版で利用可能に

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3059>\
**Category:** プラグイン\
**Tags:** english, plugin, mz, mv\
**Created:** [2026 年 9 月 23 日午前 12:52 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3059 "2026-09-23T00:52:46Z")\
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**Author:** ![JustDeveloper](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/justdeveloper/32/6224_2.png) [@JustDeveloper](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/JustDeveloper)\
**Post date:** [2026 年 9 月 23 日午前 12:52 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3059/1 "2026-09-23T00:52:46Z")

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_ **RPG Maker MZ & MV 用 フレーム単位無制限アニメーションプラグイン** _

![g2](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/a/a553fbdf87cae03388b58a2fa39d21414a071ce3.gif)  
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 ![g4](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/c/cfe8b2d41ac9786145f3f19508f72e7b526c262f.gif)  
 ![n+khyC(1)](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/f/f5beeaace87bada70aa7b9154c18e39c09b8c30c.gif)

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# MZで最も有名で利用されているプラグインが、ついにMVにも登場

**以前はMZ限定でした。もうそんなことはありません。**

他社製品（VisuStella、AnimaX、Sang Hendrix、Ayatamなど）を凌駕し、先を行くために、私たちは彼らが恐れをなして手を出せなかったことを実行しました。 **MV用の完全版を開発したのです。** エディターは同じ、機能は同じ、自由度は同じ、価格も同じ…いや、価格？ ああそうだった。 **永遠に無料** です。 **妥協なし。**

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> **要約** — FrameMasterは **MZとMV** で動作します。無制限のフレーム数、ビジュアルエディター、バトルディレクター、装備レイヤー、ピクチャアニメーション、バトラーアニメーション。 **商業利用を含む永久無料。**
> 
> **別々のプラグインにお金を無駄にするのはやめましょう。ダウンロードして、さっさと使い始めましょう。**

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## なぜFrameMasterが勝つのか

他のプラグインはバラバラの機能を個別に販売しています。私たちは **すべて** を、1つのプラグインとして、無料で提供します。

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_Frame Master_: **$0 → 永久無料**

_VisuStella_: **$100**  
_AnimaX_: **$28**  
_Sang Hendrix_: **$15**

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**計算してみましょう：** 競合他社の同じ機能を得ようとするなら、 **100〜200ドル以上** かかります。FrameMasterなら **0円** 。しかも、彼らが夢にも思いつかなかった機能まで手に入ります。

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## MZからMZ＆MVへ

FrameMasterは当初 **MZ専用** プラグインとして誕生しました。ミッションはシンプルでした。3フレームの制限を打破し、RPG Makerに本格的なアニメーションシステムを与えること。

コミュニティからは要望が絶えませんでした。そして、また要望が寄せられ、さらに要望が。

**そこで、私たちはMVへの移植を決意しました。**

機能削ぎされたバージョンでも、「ライト版」でもありません。 **すべてをそのまま。** 同じエディター、同じ機能、同じ自由度を、両方のエンジンで提供します。

**MZユーザー：** あなたにとって何も変わりません。引き続き恩恵を受けられます。  
**MVユーザー：** ようこそ、プロの世界へ。

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## FrameMasterとは何か

それは、 **RPG Makerの3フレーム制限を削除し** 、それを完全な **Godotスタイルのフレーム単位アニメーションシステム** に置き換えるプラグインです。

キャラクター。バトラー。ピクチャ。 **すべて。**

無制限のフレーム数。内蔵ビジュアルエディター。装備レイヤー。バトルディレクター。互換性API。すべて揃っています。 **商業利用も無料。**

**違いは：** 他のプラグインはマップキャラクターのみをアニメーション化しますが、FrameMasterは_マップ、バトル、画面全体_をアニメーション化し、コードを1行も書かずにそれを行うためのツールを提供します。

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## すでに実装済みの機能

- **無制限フレーム** — 3フレームの制限は完全に撤廃
- **統合ビジュアルエディター** — ドラッグ＆ドロップタイムライン、ライブプレビュー、コード不要
- **8方向自動パイロット** — 待機 / 歩行 / ダッシュ + 斜め移動
- **装備レイヤー** — 武器、防具、マントなどの動的描画
- **バトラーアニメーション** — アクター＆敵、サイドビュー＆正面ビュー
- **ピクチャアニメーション** — 変形処理を保持
- **バトルディレクター** — バトル状態マシン、コード不要
- **フレームイベント** — SE、スイッチ、コモンイベント、スクリプト
- **ループモード** — 通常、ピンポン、ランダム
- **PlayOnceシステム** — 1回再生後に自動再開
- **クロスフェードブレンド** — FMからFMへの滑らかな遷移
- **.webp対応** — PNGより60〜80%軽量
- **MZ＆MV互換性** - エイリアスのみ、上書きなし

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## 開発中の機能

| 機能 | ステータス |
| --- | --- |
| バトルディレクター | 状態マシンは動作中、UIの磨き上げ中 |
| クロスフェードブレンド | FMからFMへの遷移をテスト中 |
| 互換性フックAPI | 他プラグインがレイヤーを注入可能 |
| MV移植の洗練 | 旧プロジェクトでの最終エッジケーステスト中 |

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## 今後の予定

- **フレームイベントの拡張** — トリガーの追加、柔軟性の向上
- **ループモードの改良** — ピンポンおよびランダムモードの微調整
- **エディターの改善** — UXの向上、キーボードショートカット、プリセット追加
- **チュートリアル増加** — 動画ガイドおよびサンプルプロジェクトの提供

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## ご意見をお聞かせください

このプラグインはコミュニティと共に成長します。バグを発見しましたか？ 新機能の要望はありますか？ エディターに関するアイデアはありますか？

**教えてください。** 皆さんのフィードバックが次のアップデートを形作ります。

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## 今すぐダウンロード

| リソース | リンク |
| --- | --- |
| 完全版エディター | [FRAME MASTER · Rpx | Animation Forge](https://rpxgames.win/tools/framemaster/) |
| GitHub | [GitHub - Rp-ics/RMMZ\_Frame\_Master\_Plugin: RPG MAKER MZ, Frame Master plugin. Here no limiti for your animations right now. · GitHub](https://github.com/Rp-ics/RMMZ_Frame_Master_Plugin) |
| Discord | [Rpx Server](https://discord.gg/W4HSw695kP) |

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Made with js by Rpx & Just Dev

**読むのをやめて、使うのをやめて、アニメーションを始めましょう。**
