# Ritournelle & Sottine TraductionAuto — RPG Maker MV/MZ用のオールインワン自動翻訳＆多言語表示

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3083>\
**Category:** プラグイン\
**Tags:** english, plugin, mv\
**Created:** [2026 年 9 月 25 日午前 10:00 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3083 "2026-09-25T10:00:26Z")\
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**Author:** ![Erophenice](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/erophenice/32/7848_2.png) [@Erophenice](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Erophenice)\
**Post date:** [2026 年 9 月 25 日午前 10:00 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3083/1 "2026-09-25T10:00:26Z")

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[公式プラグイン動画](https://youtu.be/ZzyqdIPgFmY?is=nsGgOsP4kSt6SkHY)

> **[Ritournelle & Sottine TraductionAuto — All-in-one Automatic Translation &...](https://erophenice.itch.io/traduction-auto-rpgmarker-mv)**

**ライセンス**

RPG Maker MVプロジェクト（販売する商業ゲームを含む）で使用できます。ゲームのクレジット欄には、原作者のEropheniceへのクレジット記載が必須です。プラグイン自体（スタンドアロン製品としての.jsファイル）の再販売は厳禁です。プラグインのコードを改変し、それを自分の作品として再配布（リブランディング、クレジットの削除など）することも厳禁です。

単一ファイルのスタンドアロンプラグインで、外部依存関係はありません。Google翻訳を介してゲーム内のテキストを自動的に翻訳し、かつゲーム内に表示します。表示用の追加プラグインは不要です。

## 翻訳対象

ダイアログ、スクロールテキスト、選択肢、データベース（アイテム、スキル、武器、防具、クラス、ステート、敵、アクター）、マップ/イベント名、メニュー（アイテム/スキル/装備/ステータス/セーブ/オプション）、System.json。

最大10言語：フランス語、英語、日本語、韓国語、ロシア語、簡体字中国語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語。

（注：このプラグインは合計10言語をサポートしています：フランス語、英語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、簡体字中国語、日本語、韓国語、およびその他の左から右へ読む言語です。アラビア語は右から左へ読むシステムのためサポートされていません。デフォルトのマネージャーに ‘AR’ 言語コードが含まれている場合は、必ず削除してください。）

## インストール

1. js/plugins/ に追加し、RPG Makerでプラグインを有効にします。

2. パラメータを設定します（詳細は以下参照）。

3. プレイテスト → 「オプション」メニューに「言語」オプションが表示されます。

警告 — プラグインの順序：メッセージや選択肢の表示を修正する他のプラグインよりも後に「TraductionAuto」を配置してください。さもないと、変更が無視される可能性があります。

## パラメータ

ソース言語：ゲームの元の言語（例：fr）。

ターゲット言語：生成する言語。カンマ区切り（例：fr,en,ja）。

保護言語：自動的に再翻訳されない言語（すでに手動で翻訳済み）ですが、ゲーム内では常に選択可能です。

プレイテストのみで有効：有効にすると、エクスポートされたゲーム（販売版）では生成処理が実行されません（すでに生成された翻訳の表示は常に有効のままです）。

オプション名：ゲーム内のオプションメニューに表示されるテキスト。

自動ワードラップ / 手動改行を保持：メッセージ内のテキストの扱い方。

初回生成：所要時間

平均的なサイズのゲーム：約20分。大規模なゲーム（テキスト量が多い、または複数の言語）：2〜4時間。これは非常に最初の完全な生成（またはキャッシュを削除した後）のみ適用されます。その後は、新しいまたは変更されたテキストのみが再翻訳されるため、高速です。

待っている間、F8（またはバージョンによってはF12）を押してコンソールを開き、進行状況をリアルタイムで確認できます（どのデータタイプと言語が現在翻訳されているか）。見続ける必要はありません。コーヒーを飲みに行ったり、他のことをしたりしても構いません。プラグインはバックグラウンドで自動的に動作します。

## エラー429（Googleのレート制限に到達）

一度に送信されるリクエストが多すぎると、Googleが一時的にリクエストをブロックします（大規模プロジェクト、複数の言語）。プラグインは自動的に再試行し、問題が持続する場合はログに記録し、次回起動時に再開します。ブロックが繰り返される場合：ゲームを閉じ、1〜2時間待ってから再起動してください。生成は中断された場所から再開され、データは失われません。

## 翻訳の品質

Google翻訳：ストーリーを追うには十分ですが、完璧ではありません。特定のテキストを手動で修正するには、「手動修正」セクションを参照してください。

## グロッサリー（固有名詞の保護）

特定の名称（キャラクター、場所、家族など）を、どの言語でも決して翻訳されないようにするには：

1. 数秒間プレイテストを実行します：これにより、locales サブフォルダと、例を含む glossaire.txt ファイルが作成されます。プレイテストを閉じます。

2. glossaire.txt を開きます：例を削除し、保護したい名称を直接記載（1行に1つ）、保存します。

3. glossaire.txt（先ほど名称を記載したファイル）を除く、locales サブフォルダ内のすべてのファイルを削除します。

4. プレイテストを再起動します：プラグインがグロッサリーを尊重して最初からすべてを再翻訳します（上記の「初回生成：所要時間」を参照）。

仕組み（コードで確認済み）：glossaire.txt の各名称は、ソーステキスト内の正規表現でマッチングされ、テキストがGoogle翻訳に送信される前にトークンに置き換えられます。翻訳結果が戻ってくると、プラグインはトークンの代わりに元の名称を復元します。Google翻訳は実際の名称を認識しないため、翻訳や変更を行うことができず、すべてのターゲット言語で同一の名称が出力されます。

## 手動修正

data/locales/edition/(言語).json を開き、修正したい行の “traduction” フィールドを編集し、保存してプレイテストを再起動します。最優先事項として、将来の自動翻訳によって上書きされることはありません。

仕組み（コードで確認済み）：edition フォルダには、ターゲット言語ごとに1つのJSONファイル（例：en.json、ja.json）が含まれています。各ファイルには、その dataType/key ごとに翻訳可能な行がリストされており、「source」フィールド（元のテキスト）と「traduction」フィールド（現在の翻訳テキスト）が含まれています。このファイルは完全に手動で読み書き可能です。次回起動時、プラグインはすべての edition/(言語).json ファイルを再読み込みし、「traduction」フィールドに入力した値がキャッシュと異なる場合、その行のキャッシュをあなたのバージョンで上書きします。したがって、これはGoogle翻訳とは独立した、言語ごとに1つずつ実行される本格的な手動翻訳モードです。任意のターゲット言語の edition/(言語).json で任意の行を自分で書き換えることができ、プラグインはそれ以降、機械翻訳ではなくあなたのテキストを使用します。後で自動的に上書きされるリスクはありません。

## コマンド

TraduireMaint\_now：プレイテストを再起動せずに生成を再実行します。

SetLanguage (コード)：表示言語を変更します。

スクリプト：$gameSystem.setLanguage(‘en’)、$gameSystem.getLanguage()。

## 翻訳完了後

ゲーム内のオプションメニューに移動し、「言語」行（またはパラメータで設定した名前）にカーソルを合わせ、プラグインマネージャの「ターゲット言語」で設定された言語の中から、左/右矢印キーでスクロールして希望の言語を選択します。変更は即時反映されます。

## MVとの互換性

追加設定なしで両方のエンジンで動作します。ステータス画面でキャラクターのクラス/プロフィールが正しく翻訳されたか確認してください（エンジンによって再構成されています）。

## コンソール（F8/F12）：無害な「404」エラー

Actors\_i18n.json、CommonEvents\_i18n.json、Animations\_i18n.json、Tilesets\_i18n.json が見つからないという赤色のコンソールエラーが表示される場合があります：プラグインは起動ごとにこれらのファイルを検索しますが、まだ存在しない場合はリクエストは静かに失敗し、ゲームには影響しません。

Actors\_i18n.json および CommonEvents\_i18n.json：プロジェクト内に翻訳可能なテキスト（アクターのニックネーム/プロフィール、共通イベント内のダイアログなど）が含まれていると、すぐに生成されます。空またはテスト用のプロジェクトではこれらが生成されないため、エラーが発生します。これは正常な動作であり、該当コンテンツが存在すればエラーは消えます。

Animations\_i18n.json および Tilesets\_i18n.json：このバージョンのプラグインでは、プロジェクトの規模に関わらず生成されません（これらの2カテゴリは自動生成に対応していません）。この2つについてはエラーが永久に表示され続けますが、ゲーム内に影響はありません。

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**Post date:** [2026 年 9 月 25 日午前 10:08 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3083/2 "2026-09-25T10:08:12Z")

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**Post date:** [2026 年 9 月 25 日午後 1:15 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3083/3 "2026-09-25T13:15:36Z")

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