# \[MZ\] 文章のスクロールのフレームレート低下

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3104>\
**Category:** バグ報告\
**Created:** [2026 年 9 月 26 日午前 7:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3104 "2026-09-26T07:39:46Z")\
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**Author:** ![Awaya\_Matana](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/5f9b8f/32.png) [@Awaya\_Matana](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Awaya_Matana)\
**Post date:** [2026 年 9 月 26 日午前 7:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3104/1 "2026-09-26T07:39:47Z")

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v.1.10.0。  
WebGLのテクスチャサイズ上限を避けるためにv.1.7.0で一定間隔スクロールする度に文章が再描画される処理が追加されましたが、それには欠陥があります。

文字数が多いと再描画に時間が掛かり、フレームレートが一瞬低下します。  
ゲームの没入感を損なうものであるため何とかしてほしいです。

テクスチャ上限を超えると画面が真っ黒になりますが、表示がおかしいだけで実際はうまく読み込めています。その性質を利用して最初にいくつかのビットマップに分割して印刷する方式が最適なのではと考えています。  
調査結果は以下の通りです。

> **[文章のスクロール最適化【プラグイン】](https://awaya3ji.seesaa.net/article/518170080.html)**
>
> 文章のスクロール表示の処理落ちを軽減します。文章のスクロール実行中、一定間隔スクロールするごとに再描画が行われますが、その瞬間だけ画面が固まる事があります。そこで再描画をせず、最初に全て描画しておくことでカクつきを解消します。コアスクリプトv.1.7.0以上のゲーム専用です。
