# サブレイヤーを含む弾を撃った場合のクラッシュ

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3234>\
**Category:** 質問\
**Tags:** 日本語\
**Created:** [2026 年 10 月 5 日午前 11:06 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3234 "2026-10-05T11:06:23Z")\
**Posts on this page:** 5\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![WitchLyrica](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/w/45deac/32.png) [@WitchLyrica](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/WitchLyrica)\
**Post date:** [2026 年 10 月 5 日午前 11:06 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3234/1 "2026-10-05T11:06:23Z")

</div>

現在作成中のプロジェクトにてサブレイヤーからオブジェクトを生成する弾を発射すると  
エラーログ無しでゲームがクラッシュしてしまいます。  
詳しい原因がわからずどうすればいいか悩んでいます。

> **[データ便 ｜ 無料無制限の大容量ファイル送信サービス - 利用規約](https://datadeliver.net/receiver/file_boxes/ba96c7a06cd54ecd92c17ac85785b213/rc/7bebdc3a512343b2a90b7193bd11a0e0)**
>
> 大容量ファイル転送サービス「データ便」。会員登録不要でも2GB、無料のフリープランで5GB、高速ビジネスプランはファイル容量無制限で100GBを超えるデータでも簡単に送信できます。本人確認機能を備えたセキュリティ充実の「セキュリティ便」もお使いいただけます。

上記のファイルにてご確認頂ければ幸いです。  
・上記プロジェクト内の「ArcherBullet\_3.tscn」が対象の弾です。  
・X押し続けてチャージしてフルチャージすると弾がオブジェクトを生成しながら飛びます。  
・現在は最もクラッシュが発生しやすい状況に設定しています。  
生成するオブジェクトを変更したり生成間隔を広げれば発生確率を落とせます。  
（その場合いつ起きるか不明瞭になります）  
・生成するオブジェクトは本来はクラッシュするオブジェクトではありません。  
・サブレイヤー内でオブジェクトの生成アクションをスキップさせればクラッシュは発生しません。

現時点で自分が思う可能性がサブレイヤーからの生成くらいしか思いつかないのですがどうでしょうか？

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 10 月 5 日午前 11:20 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3234/2 "2026-10-05T11:20:51Z")

</div>

調べたところ、サブレイヤーで生成・・・だけでは落ちる要素はないことがわかりました、が、実際クラッシュが発生しているあたり複合要因で実際におきうるということだとおもいますので調査させていただきます。

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 10 月 5 日午前 11:40 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3234/3 "2026-10-05T11:40:58Z")

</div>

わかりました、どうやら

「消滅中の弾から生成しようとしてクラッシュ」ということがおきているようです。

実行順の関係でサブレイヤーだと「消滅と同時に生成する」が発生しうるため起きるようでした。修正方針は見えたので、大きな問題がなければ次のパッチで更新できるようにします。

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![WitchLyrica](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/w/45deac/32.png) [@WitchLyrica](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/WitchLyrica)\
**Post date:** [2026 年 10 月 5 日午後 1:19 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3234/4 "2026-10-05T13:19:32Z")

</div>

ご確認ありがとうございます！  
理由が判明したのも助かりました！

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 10 月 6 日午前 10:44 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3234/5 "2026-10-06T10:44:36Z")

</div>

これらの問題を修正するバージョン2.0.2を配信させていただきました。
