# チュートリアルについて

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3236>\
**Category:** 質問\
**Created:** [2026 年 10 月 5 日午前 11:28 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3236 "2026-10-05T11:28:01Z")\
**Posts on this page:** 3\
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**Author:** ![M\_u](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/m/b5e925/32.png) [@M\_u](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/M_u)\
**Post date:** [2026 年 10 月 5 日午前 11:28 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3236/1 "2026-10-05T11:28:01Z")

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Godotモードで

チュートリアル：始めよう、2Dボーンアニメーション！

[https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1125](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1125)

を始めたのですが、2D Bone Character Base と言うタイプ(型)が見当たりません。

サイドビューのキャラクターベースに無い物を追加すればよいとは思うのですが

まだ使い始めたばかりでよく分かっておりません・・・

Polygon2Dの親ノードとなっている〇PolygonはNode2Dのリネームでしょうか？

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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 10 月 5 日午前 11:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3236/2 "2026-10-05T11:51:07Z")

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申し訳ございません、こちらのチュートリアルですがバージョン1時代のもので少し内容が古いものになっています。

バージョン1ではボーンアニメーションが難しい、という意見が多く、バージョン2では簡略化のためスプライトアニメーションに特化する形に変更しているためです。

まず、2D Bone Character Baseですが、新しいオブジェクトを作成で、オブジェクトグループを「未設定」にした際にのみ表示される、「古いテンプレート」欄から作成することができます。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/0/0040e6d3bc283ace1e32443a25b0f925f155d8d9.png)

続いて、「オブジェクト」ビューはスプライトアニメーションでの制作に特化したものになっているため、「詳細編集」ビューを開いていただければおそらくチュートリアル通りにできるはずです。

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**Author:** ![M\_u](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/m/b5e925/32.png) [@M\_u](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/M_u)\
**Post date:** [2026 年 10 月 5 日午前 11:59 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3236/3 "2026-10-05T11:59:50Z")

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ありがとうございます。

やってみます！
