# \[MZ\] バラージ、Undertale風の回避フェーズが各敵のデータベースエントリから構築

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3261>\
**Category:** プラグイン\
**Tags:** mz\
**Created:** [2026 年 10 月 7 日午後 1:27 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3261 "2026-10-07T13:27:14Z")\
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**Author:** ![CSAF](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/csaf/32/6135_2.png) [@CSAF](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/CSAF)\
**Post date:** [2026 年 10 月 7 日午後 1:27 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3261/1 "2026-10-07T13:27:14Z")

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「Barrage」は、RPG Maker MZのバトルに回避フェーズを追加します。敵がパーティにダメージを与えるスキルを使用した際、枠付きのアリーナが開き、プレイヤーはその敵の攻撃を小さなハートで操って回避します。被弾するたびにダメージが蓄積し、完璧な回避はmiss（ミス）として扱われます。

![Barrage dodge phase](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/1/126795b70b1dfc8ee22d468f6427b9aeae7af0ec.gif)

手動での作成は一切行っていません。スキルの属性に応じて飛来するオブジェクトが決定され、例えば「火」属性であれば火の粉が飛びます。それ以外の場合は敵の名前が決定要因となり、「Crow（カラス）」であれば羽が飛んできます。命中タイプと範囲によって7つのパターンのうち3つが選択され、最大HPが中央値の3倍ある敵はフェーズに分けて攻撃します。ノートタグにより、これらの設定を上書きすることが可能です。

すべての弾は実行時に18種類の形状のいずれかで描画されます。コアメソッドを拡張しますが、置き換えることはありません。このプラグインとそのアートワークはAIによって作成されています。itch.ioで14.99ドル。

> **[Barrage - Undertale-Style Dodge Battles for RPG Maker MZ (bullet patterns...](https://csaf.itch.io/barrage)**
>
> Every enemy attack becomes a dodge: bullet patterns composed from each enemy's own data, every shot drawn in code.
