# RPG Maker MVのゲームをSteamに複数言語版でアップロードする際のHELP

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3301>\
**Category:** 質問\
**Tags:** english, mv\
**Created:** [2026 年 10 月 12 日午後 6:29 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3301 "2026-10-12T18:29:24Z")\
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**Author:** ![PanTaro](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/pantaro/32/8641_2.png) [@PanTaro](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/PanTaro)\
**Post date:** [2026 年 10 月 12 日午後 6:29 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3301/1 "2026-10-12T18:29:24Z")

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Steamでプレイヤーがゲームの言語版を選べるようにする方法で、いくつか問題が発生しています。Steamworksサポートに問い合わせましたが、2週間経っても返信がないため、こちらで質問してみます。

主な問題は、各言語版が完全に別のビルドになっており、それぞれに独自のexeファイルがあることです。1つのビルドの中に複数の言語を含めているわけではありません。プラグインを使ってゲーム内に言語選択オプションを追加することもできましたが、すべての要素が翻訳されるわけではありませんでした。メニューやアイコン、その他の要素は翻訳されず、ゲームをできるだけ完全にローカライズしたかったのです。しかし、プレイヤーには希望する言語のバージョンを起動するオプションを提供したいと考えています。

Steamの言語設定を使ってこれを設定しようとしていますが、ゲームのブランチを作成すると、Steamが自動的に両方のバージョンを含む統合されたブランチを選択するようです。これが問題に関連しているかどうかはわかりませんが、スペイン語版が正常にインストールされません。

また、デポマニフェストのエラーも発生しています。Steamでスペイン語版を選択しても、何もインストールされません。

正直なところ、これを達成するためにSteamの言語設定を使う必要はありません。プレイヤーがどのバージョンを起動するかを選べる方法であれば、どのような解決策でも構いません。例えば、ゲーム起動時にポップアップメニューが表示され、Definitive EditionやLegacy Editionのように異なるバージョンを選べるようなものです。

このような構成を扱ったことがあったり、どのようにすればこれが機能するかを知っている人がいたら、ぜひ教えてください。どんなお手伝いでも大変感謝します！

 ![Example](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/8/832ccd5f91ab221c608009fcc7a5e5ebf3cf368c.png)

 ![Steam 2](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/d/d5768f8cedfcd2805565724ddb83006ab6c97411.png)

 ![Steam 3](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/3/3b94ce94c7ae76cf832973eaaf6cd72c2f648650.png)

 ![Steamhelp](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/5/51ca3c462a1666e8061f4512b660e8bec39e56bb.png)

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 10 月 12 日午後 7:21 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3301/2 "2026-10-12T19:21:51Z")

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共有されたLISAのスクリーンショットは、Steamの「起動オプション」の動作そのものです。同じOSに対して複数の起動オプションがある場合、Steamは自動的に「起動オプションを選択」ウィンドウを表示します。したがって、最も簡単な方法は、言語ブランチやデポートを完全にスキップし、1つのビルドで両方のバージョンを配信することだと思います。

私が取るなら、1つのデポート内に各バージョンを独自のフォルダに配置します。アップロードするコンテンツは以下のような構成になります：

```auto
English/BecomingNone.exe (およびそのwwwフォルダなど)
Spanish/BecomingNone.exe (およびそのwwwフォルダなど)

```

その後、Steamworksの「インストール \> 一般インストール」で2つの起動オプションを追加します。1つ目の実行ファイルに`English/BecomingNone.exe`、もう1つに`Spanish/BecomingNone.exe`を設定し、それぞれに「Becoming None (英語版)でプレイ」などの説明を付けます。もしファイルの読み込みに問題がある場合は、作業ディレクトリを`English`または`Spanish`に設定すると解決するかもしれません。その後、ビルドをアップロードし、デフォルトブランチで公開し、「公開」タブから変更を反映させます。

現在発生しているエラーについてですが、スペイン語用デポートが「言語デポート」として設定されてしまった可能性があります。私の理解では、言語デポートは基本デポートの上に追加ファイルをインストールするためのものであり、完全に独立したゲームを構成するものではありません。これが、ビルドがマージされてしまい、インストールフォルダが空でdebug.logしか存在しないという現象の説明になるかもしれません。1つのデポートに2つのフォルダを配置する構成に変更すれば、これらの問題はすべて回避できるはずです。
