# 被ダメージ設定について

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3302>\
**Category:** 質問\
**Created:** [2026 年 10 月 13 日午前 2:26 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3302 "2026-10-13T02:26:30Z")\
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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 10 月 13 日午前 11:34 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3302/2 "2026-10-13T11:34:30Z")

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私の理解では、「その他の設定」のスイッチは何かをオンまたはオフにするものではありません。それはそのダメージエントリの条件であり、エントリはそのスイッチが選択した状態の間のみ使用されます。現在、それは自己またはプロジェクトのスイッチしか受け付けず、変数は受け付けません。Pieroもこのスレッドで変数をそこに要求していたので、より多くの人々がそれを望んでいることを伝えます：

> [@TakenDamageSettingsの仕様について教えてください](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3001):
>
> TakenDamageSettingsで下記のふたつの設定をしています。 条件A「属性Aがヒットした設定」白いフィルター、ヒットストップなし 条件B「属性AがヒットしスイッチAがヒットした設定」青いフィルター、ヒットストップあり この順番で並べた場合最初のヒットでは白いフィルターがかかり 次のヒットで青いフィルターがかかります。どちらのヒット時もヒットストップがかかります。 条件Ａ、Ｂの…

オブジェクトが hit されたときに変数を変更したい場合は、ビジュアルスクリプトで行うと思います。ContactWithAttackArea へのリンクは、変数を変更する状態に接続できます。

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_[View the full topic](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3302)._
