# AGMを持っていない人々と仕事をする

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3315>\
**Category:** 一般\
**Created:** [2026 年 10 月 13 日午後 7:23 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3315 "2026-10-13T19:23:46Z")\
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**Author:** ![Swordslinger](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/swordslinger/32/8676_2.png) [@Swordslinger](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Swordslinger)\
**Post date:** [2026 年 10 月 13 日午後 7:23 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3315/1 "2026-10-13T19:23:46Z")

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こんにちは！Action Game Maker（AGM）を使用したチームプロジェクトに取り組んでおり、プロジェクトはGitHub上でホストしています。残念ながら、協力者の皆さんはAGMを所有していません。

標準的なGodotシーンやGDScriptはAGMにインポートできるものの、AGMプロジェクトは標準的なGodotでは正しく開けないことは理解しています。

AGMを所有していない人々と協力する場合、特にレベルデザインにおいて推奨されるワークフローはありますか？例えば、Godotでレベルを作成してAGMにインポートすることは可能でしょうか？それとも、そのような作業には現在AGMのライセンスが必須でしょうか？

最適なワークフローに関するアドバイスがあれば幸いです！

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 10 月 13 日午後 9:56 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3315/2 "2026-10-13T21:56:02Z")

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通常のGodotでAGMプロジェクトを開くと、エンジンがAGM版に特有のGameObjectやGameSceneなどのノードやクラスを多数含んでいるため、多くのエラーが発生します。現在、AGMから従来のGodotへの移行機能はなく、AGMエディタでプロジェクトを開く必要がある人は各自でコピーを保持する必要があります。

レベルデザインに関しては、チームのワークフローに特化したツールを作成し、GodotシーンとAGMシーンの間のギャップを埋める必要があると考えます。AGMシーンのタイルレイヤーは通常のTileMapLayerノードであるため、Godotで描画されたレベルには素材としての土台がありますが、それをAGM固有の要素を適切に配置した正式なAGMゲームシーンに変換する何かが必要です。このツールはシーン間のみを結び、オブジェクトやビジュアルスクリプトを扱うものではありません。AIを活用する場合は、両方のシーンフォーマットを制御しているノードの移動が主となるため、そのようなツールの構築にAIが役立つ可能性があります。

GDScriptとカスタムアクションファイルは通常の.gdファイルであるため、AGMがなくても誰でも編集可能です。
