# アクションゲームツクールG 2.0.5 パッチノート

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3382>\
**Category:** お知らせ\
**Created:** [2026 年 10 月 21 日午前 1:46 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3382 "2026-10-21T01:46:06Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 10 月 21 日午前 1:46 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3382/1 "2026-10-21T01:46:06Z")

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いつもアクションゲームツクールGをご利用いただき、ありがとうございます。  
新しいアップデートを配信しました。

## 新機能

- ステートのアニメーション設定に「遷移前のアニメーションの秒数を引き継いで再生」を追加しました。  
これまでは「走り射撃」と「走り」のステートを切り替えると、アニメーションが必ず最初のフレームから再生されるため、足の動きが不自然になることがありました。この設定を使い、秒数を合わせたアニメーションを用意すると、「走り射撃」と「走り」をなめらかに切り替えられます。

- この追加にあわせて、「逆再生」「遷移前のアニメーションを維持」などの再生設定を、トグルボタンからプルダウンメニューに変更しました。

1. 実行アクション「オブジェクトのテクスチャを変更」に「変更前のフレームを引き継ぐ」を追加しました。

2. 各種表示系アクションの表示先に「UIの奥（レイヤー0）」を追加しました。

- あわせて、わかりにくかった表示先の名称を調整しました。

## 不具合修正

- ショートカットを元のアクションごと貼り付けたときにリンクの ID がずれ、クラッシュの原因になる不具合を修正しました。
