# タイムストップの白黒フィルター効果

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3412>\
**Category:** 質問\
**Tags:** 中文\
**Created:** [2026 年 10 月 23 日午前 9:48 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3412 "2026-10-23T09:48:03Z")\
**Posts on this page:** 3\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SLHgameproducer](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/slhgameproducer/32/368_2.png) [@SLHgameproducer](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SLHgameproducer)\
**Post date:** [2026 年 10 月 23 日午前 9:48 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3412/1 "2026-10-23T09:48:03Z")

</div>

問題説明：

実現したい効果：背景とタイルに白黒フィルターを適用し、背景は連続するマルチフレームアニメーションとしてスクロールさせる。時間停止時には背景のスクロールと再生が一時停止する（敵オブジェクトや敵弾については、ビジュアルスクリプトを使用して白黒フィルター効果を適用可能）

目指す完成イメージ：『東方月神夜』のように、時間停止中は背景とタイルが白黒で、プレイヤーと弾幕はカラーで表示される状態。

 ![4ede86eda12785f2ca7e28bcfc678373](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/e/ee3bdcd64cb357eb9e7b9ece0a653d09e2894da5.jpeg)

失敗した試行1：画面全体のエフェクトを白黒に設定したが、プレイヤー自身も白黒になってしまった（空は連続してスクロールし、炎は燃え続けている）。

 ![792f0fb17f080f458dc92782d1b9b7ff](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/b/b16ab58d921360e79635d31a585ada7cab42fff0.png)

失敗した試行2：オブジェクトのフィルターを白黒に設定し、敵および敵弾に対して時間停止時の白黒フィルター効果を適用できた。しかし、背景とタイルの色は変わらず、背景とタイルにはビジュアルスクリプトによるフィルター処理が実行されていないため、通常通りアニメーションが再生されてしまう。

 ![ae6225e1055d32278b1dc3d9aa90050e](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/7/7211822be55cb37e06f12df35130f5a6100fad90.png)

まとめ：正しい制作アプローチが見つからず、公式より適切な方法をご教示いただきたくお願い申し上げます（おじぎ）

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 10 月 26 日午後 8:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3412/2 "2026-10-26T20:51:23Z")

</div>

私の調査によると、フリーズ（一時停止）処理はコードなしで実現できます。タイムストップに「レイヤー無効化」を追加し、プレイヤーがいるレイヤーを選択して「例外として扱う」にチェックを入れると、他のすべてのレイヤーが停止します。私のテストでは、スクロールする空、背景、AnimatedSprite2Dのアニメーション、パーティクルがすべてフリーズしました。同じ設定で「レイヤー有効化」をすれば、すべて元に戻ります。敵や敵弾グループのゲーム速度を0%に変更すると、それらも停止します。

ただし、無効化されたレイヤー上では、アニメーションタイルやシェーダーエフェクトは動き続けます。もし炎がアニメーションタイルであれば、背景レイヤー上にAnimatedSprite2Dとして配置することでフリーズできると思われます。プレイヤーと同じレイヤーにあるものは、プレイヤー自体もフリーズさせずに無効化できないため、フリーズさせたい要素はそのレイヤーから分離しておくことをお勧めします。

以下は、フリーズしたものとそうでないものの動画です：

白黒部分の方が難しいです。現在、背景やタイルだけにフィルターを適用する方法はありません。シーン効果はプレイヤーを含め画面全体を覆い、オブジェクトフィルターはオブジェクトに対してのみ機能します。それが『ルナ・ナイツ』のような見た目を実現するのが難しい原因ですが、フィルターを適用するレイヤーを選択できる機能を正式にリクエストしています。

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SLHgameproducer](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/slhgameproducer/32/368_2.png) [@SLHgameproducer](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SLHgameproducer)\
**Post date:** [2026 年 10 月 27 日午前 2:16 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3412/3 "2026-10-27T02:16:55Z")

</div>

ご返信ありがとうございます。「レイヤーの無効化」によってシーン全体の一時停止効果（レイヤーを有効化すれば元に戻せます）を実現できました。また、ゲーム速度の変更により、敵と敵の弾のみを一時停止する効果も実装しました（ゲーム速度を調整すれば解除できます）。白黒エフェクトについては、公式が『Luna Nights』の視覚効果を正式に実装されるまで、じっくりお待ちしています（お辞儀）
