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插件:
F1 调试器 (PGM 风格)
Baz Dialogic 链接 (Dialogic 2 及 RPG Maker 风格的消息系统)
简单鼠标光标/设置
信号中继
Script-IDE (兼容 AGMaker)
Baz gimmick 图块 (PGM 风格)
Baz 状态追踪器
Baz 平台跳跃阴影
Baz PGM → AGM 部分导入器
Baz 菜单模板
Baz 载具移动设置
Baz 导航代理移动
自定义动作:
Baz 更改节点属性动作
Baz 调用节点方法动作
自定义条件:
Baz 输入条件
Baz 数值比较条件
Baz 存档/读档检测条件
Baz 场景检查条件
文字教程:
简单的鼠标点击行为
将按钮按下信号连接到 VS
PGMMV 桥接教程:
项目设置
图块集
场景层与设置
粒子与效果动画
对象与动画
俯视视角教程:
#1 创建场景与玩家
#2 玩家攻击
视频教程:
Maker 模式 beta 更新 #1
新的 Maker 模式 (Beta 内部预览)
自定义动作与条件
导航代理移动
载具移动设置
Baz 菜单模板 (RPG Maker 风格)
PGM → AGM 导入器
朝向设置
创建与共享模块
平台跳跃阴影
解释 AND/OR 条件
自定义场景过渡与加载屏幕
新的碰撞设置与 ContactWithBody
简易仪表盘
如何调试状态
配合 Script-IDE 的最快工作流
F1 调试器 (PGM 风格)
检测信号的 3 种方法 (在可视化脚本内)
分辨率选项
Dialogic 用于 AGMaker
HTML5 导出
可编辑子对象 (优缺点)
应用于实例 (PGM 放置后可更改)
HUD 与菜单场景
绑定对象与子对象设置
图块区域值 (PGM 的区域检测)
游戏场景详解 (截至 1.0.14+ 版本已过时)
可复用的动作与条件
场景过渡与传送门
AnimationPlayer 深入解析
使用摄像机
更改对象属性
对象与图块组
碰撞层与掩码
发送信号
基础图块设置与斜坡
添加动画 (beta,大多已过时)
首次深入 AGMaker 编辑器 (beta,大多已过时)