# スクリプトの問題！パーティメンバーのダッシュアニメーションが再生されない

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3428>\
**Category:** 質問\
**Tags:** vxace\
**Created:** [2026 年 10 月 25 日午前 12:44 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3428 "2026-10-25T00:44:37Z")\
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**Author:** ![Hubert](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/hubert/32/4609_2.png) [@Hubert](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Hubert)\
**Post date:** [2026 年 10 月 25 日午前 12:44 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3428/1 "2026-10-25T00:44:37Z")

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そうだ、スクリプトでかなりひどい問題が発生しているんだ。  
Victor Engineのキャラクターコントロールスクリプトを使用しているんだけど、  
[Victor Engine - Character Control.txt - Google Drive](https://drive.google.com/file/d/0B0cSp2lASM9weGpVWmxMREhnRGM/view?resourcekey=0-qfVjpG4la3vfYrX2cD-qJg)  
パーティメンバーが期待通りに動作しないんだ。彼らはこのスクリプトの影響を全く受けていない。どうして？

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 10 月 26 日午後 6:48 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3428/2 "2026-10-26T18:48:59Z")

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私の確認できる限りでは、Character Controlはキャラクター自身がダッシュ中であると報告した場合のみ、ダッシュの構えに切り替わるようです。VX Aceではプレイヤーのみがそのように報告します。フォロワーはダッシュ速度をプレイヤーからコピーしているにもかかわらず、常にダッシュ中にfalseを返します。そのため、あなたがダッシュ中でもフォロワーは歩行中のグラフィックのままになっているのだと思います。

これを新しいスクリプトとして、Character Controlの下、Mainの上に追加してみてください。これで修正できるかもしれません：

```auto
class Game_Follower < Game_Character
  def dash?
    $game_player.dash?
  end
  def real_move_speed
    @move_speed
  end
end

```

2つ目の部分は、フォロワーはすでにプレイヤーからダッシュ速度を取得しているため、現在の速度をそのまま維持するためのものです。

また、アクターのコメントタグを使用している場合、IDはデータベース内のIDではなくパーティ内での位置になります。0はリーダー、1は最初のフォロワー、という具合です。
