# RPGM Studio：RPG Maker XP、VX、VX Ace用のモダンで軽量なクロスプラットフォームエディタ！

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3441>\
**Category:** 素材\
**Created:** [2026 年 10 月 26 日午前 9:56 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3441 "2026-10-26T09:56:57Z")\
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**Author:** ![PixelAlchemist](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/pixelalchemist/32/6045_2.png) [@PixelAlchemist](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/PixelAlchemist)\
**Post date:** [2026 年 10 月 26 日午前 9:56 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3441/1 "2026-10-26T09:56:57Z")

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RPGM Studio：あなたがずっと待望していたRPG Makerエディター！🤩

みなさん、こんにちは！RPGM Studioをご紹介します。これは、RPG Maker XP、VX、およびVX Aceのために特別に作られた、ネイティブで軽量、超高速、クロスプラットフォーム対応のデスクトップエディターです。

最高の点は？オリジナルのRPG Makerプロジェクトを直接開くことができ、破壊的な変換は行われません。いつでも元のエディターで再オープンでき、データの1バイトも失われることはありません。そして、macOS、Windows、Linuxで100%ネイティブに動作します！

**何が特別なのか？**

目標はシンプルでした：ゲーム制作における日々のイライラをすべて取り除くこと。

 ![global-search-poster](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/4/4c8b8b8d781cf2a1bbd84281c686231cad02bdea.webp)

**グローバル検索、一括置換、即時フィルター**

- ほぼあらゆるものをリアルタイムでフィルターできます：マップ（名前またはID別）、マップ上のイベント、イベントコマンド、データベースのすべてのタブ（アイテム、アニメーションなど、思い付くもの）。
- スイッチや変数が参照またはトリガーされる場所、特定の資産（グラフィックまたはオーディオ）が使用されている場所を、マップや共通イベント内のあらゆる場所で特定します。
- スイッチと変数の参照を一括で置き換えたり、プロジェクト全体（または単一のマップのみ）のグラフィックやオーディオファイルの名前を変更したりできます。

 ![hero-main](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/6/6cc8e24ec35b4bdcecf73340bdf6df07e2a029b1.webp)

**強化されたイベント：マルチタイル、テンプレート、スタック機能**

- 1x1タイルより大きいイベント：任意のイベントの幅と高さを設定し、より広い範囲をカバーできるようにします。RPG Makerでプロジェクトを再オープンすると、定義した領域を埋めるようにそのイベントのコピーが複数作成されます。
- イベントテンプレート：ドア、宝箱、敵、セーブポイント、NPCなどをワンクリックでテンプレートとして保存し、プロジェクト内の好きな場所に同一のコピーを配置できます。
- スタックイベント：面白い事実ですが、RPG Makerは元々イベントのスタックをサポートしていますが、標準のエディターではそれができません。RPGM Studioでは可能ですし、RPG Makerでプロジェクトを再オープンしてもすべて引き継がれます。

 ![passability-overlay](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/c/ce5a864d4c963bdf366cebbdb63e60732d72f256.webp)

**マップ上でゲームを直接確認**

- 頭の中で移動ルートのステップ数を数える必要はありません！移動ルートを持つイベントは、マップ上にパスを描画します。
- 通行不能オーバーレイ：トグルを切り替えるだけで、歩けないタイルが光り、衝突バグが隠れる場所がありません。
- ドラッグ＆ドロップで画像を表示：x/y座標を盲信して入力してHUD、メニュー、イラストを配置するのはもう終わりです。マウスで画像をドラッグするだけで、座標がリアルタイムで更新され、どこに配置されるかが一目でわかります。

 ![script-editor](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/7/7038d351d588c928090bf5d115dbb94ae4dcc17a.webp)

**本格的なスクリプトエディター**

VS Codeスタイルの強力な内蔵コードエディターで、クリーンで整理されたファイル管理が可能です。Gitなどのバージョン管理を使用している場合に最適です。

**ネイティブなmkxp-zサポート**

[mkxp-z](https://github.com/mkxp-z/mkxp-z) は、RPG Maker XP、VX、およびVX Ace用の無料かつオープンソースのクロスプラットフォームゲームランナーです。従来のWindows専用だったGame.exeを、Windows、macOS、Linuxでネイティブに動作し、優れたパフォーマンスと最新のRubyサポートを提供するモダンなエンジンに置き換えます。

RPGM Studioはこれとうまく連携します：エディターから設定を行い、プレイテストをそのまま実行できます。

**ライトテーマとダークテーマ**

最後に、インターフェースはモダンでクリーン、レスポンシブであり、ライトテーマとダークテーマの両方を搭載しています。好きなスタイルでゲーム制作に取り組むことができます。

**ダウンロード**

RPGM Studioはプレビューリリースであり、より良いものにするためにあなたのフィードバックを歓迎しています。そのため、この初期期間中は完全に無料で提供されています！

入手するには、[https://rpgm-studio.web.app](https://rpgm-studio.web.app) にアクセスし、お使いのオペレーティングシステム向けのバージョンをダウンロードしてください。

**重要な注意点：これはプレビュー版のため、メインプロジェクトを開く前にゲームフォルダーのバックアップコピーを作成してください！**

**macOSユーザーへ：** アプリにはまだApple開発者証明書がないため、初回起動時にmacOSがブロックします（「壊れている」または「検証されていない開発者からのアプリ」と表示されます）。ご安心ください、修正方法は以下の通りです：アプリをアプリケーションフォルダーにドラッグし、ターミナルを開いて次のコマンドを実行してください。

`xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/RPGM Studio.app"`

質問、バグ報告、アイデアなど？ぜひお知らせください。遠慮なく下のコメント欄にご記入ください！

楽しい制作を！💖
