# \[プラグイン\] \[Rpgmaker MV\] キャラクター攻撃時にゲーム画面をスローモーションにする

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3461>\
**Category:** 質問\
**Tags:** english, plugin, mv\
**Created:** [2026 年 10 月 28 日午前 6:17 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3461 "2026-10-28T06:17:42Z")\
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**Author:** ![Degspart](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/degspart/32/9018_2.png) [@Degspart](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Degspart)\
**Post date:** [2026 年 10 月 28 日午前 6:17 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3461/1 "2026-10-28T06:17:42Z")

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**使用ソフトウェア:** Rpgmaker MV

敵が攻撃を受けたときにゲームの速度を落とすか、一時的にゲームをフリーズさせるプラグインを探しています。

より具体的に言うと、アクターの攻撃アニメーションが完了した直中または直後に、ゲーム画面の速度を遅くしたいのです。

私が求めている機能の例は、[こちらのプラグイン](https://ariesofsheratan.itch.io/001l-screen-effects)で実装されていますが、画面を振るのではなく、少しだけゲームの速度を落としたいのです。

これまでに、Google、Reddit、Steam でこの話題に関する投稿を見かけたことがないため、ここで質問させていただきました。アクターが攻撃した際にゲームを一時的に「フリーズ」させるプラグインやコードをご存知の方はいらっしゃいますか？

ご助言いただけますと幸いです！

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 10 月 28 日午後 6:54 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3461/2 "2026-10-28T18:54:52Z")

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これ専用のものも見つからなかったので、スタートポイントとして使える小さなプラグインを作ってみました。これを `js/plugins` フォルダ内に `HitStop.js` として保存してください（パラメータを読み取る際に名前が重要になるため、この名前にする必要があります）。その後、プラグインマネージャーで有効にします：

```auto
/*:
 * @plugindesc 敵がダメージを受けた際、戦闘を短く一時停止させる。
 * @param Frames
 * @desc 一時停止するフレーム数（60 = 1秒）
 * @default 10
 */
(function() {
    var frames = Number(PluginManager.parameters('HitStop')['Frames'] || 10);
    var hitStop = 0;

    var _Game_Enemy_performDamage = Game_Enemy.prototype.performDamage;
    Game_Enemy.prototype.performDamage = function() {
        _Game_Enemy_performDamage.call(this);
        hitStop = frames;
    };

    var _Scene_Battle_update = Scene_Battle.prototype.update;
    Scene_Battle.prototype.update = function() {
        if (hitStop > 0) {
            hitStop--;
            return;
        }
        _Scene_Battle_update.call(this);
    };
})();

```

このプラグインは、敵がHPダメージを受けた際に、数フレーム間、戦闘シーン全体を凍結（一時停止）させます。デフォルトのバトルシステムでは、攻撃アニメーションが終了した後にダメージが適用されるため、ご希望のタイミングで機能するはずです。

完全に停止させるのではなく、遅延させたい場合は、`return;` を `if (hitStop % 2) return;` に変更してみてください。これにより、隔フレームでのみ更新されます。ただし、YanflyのBattle Engine Coreや他のアクションシーケンス系プラグインと併用した場合の動作については不明です。それらのプラグインではタイミングが異なる可能性があります。
