# \[MZ\] Hoist：ゼルダスタイルの拾い上げて投げる機能、自作スプライトで作ったポーズ

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3521>\
**Category:** プラグイン\
**Tags:** mz\
**Created:** [2026 年 11 月 3 日午後 6:12 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3521 "2026-11-03T18:12:37Z")\
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**Author:** ![CSAF](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/csaf/32/6135_2.png) [@CSAF](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/CSAF)\
**Post date:** [2026 年 11 月 3 日午後 6:12 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3521/1 "2026-11-03T18:12:37Z")

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Hoistは、ゼルダ風の持ち上げと投げを実現するRPG Maker MZ用プラグインです。シートを読み込むと、歩行スプライトからあらゆる方向への持ち上げ、運搬、投げのポーズを自動生成するため、専用の持ち上げ用スプライトを描く必要がありません。イベントにノートタグ `<hoist>` を付けると、プレイヤーはタイルでもキャラクターシートでも持ち上げることができます。

![Knight lifting a clay pot, walking left and back while holding it up, then throwing it at a straw dummy; the pot shatters and knocks the dummy over](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/0/0445e7048edc8909192e22ca1ad96358662f0b78.gif)

投げられた物体は影の上を弧を描き、デフォルトでは最大3タイル先まで届きます。壁の手前で止まったり、水に落ちると水しぶきを上げたりします。投げられた物体は自らの絵柄の破片に壊れたり、 `<hoist: keep>` を付けることで無傷のまま着地したりします。 `<hoist target>` が付けられたものが命中するとセルフスイッチが入り、次のページが反応します。サンプルオブジェクトには、壺、甕、木箱、樽、岩、茂み、袋、稽古人形などが含まれます。

キーボード、ゲームパッド、マウス、タッチ操作に対応しており、投擲中に保存したセーブデータは、そのまま投擲中の状態でロードされます。ピクセル移動、VisuStella Events and Movement Core、プレイヤーのキャラクタシートを差し替えるプラグインとの併用はテストされていません（Hoistは運搬中にキャラクタシートを差し替えます）。

コード、キャラクター、オブジェクト、地面はAIの助けを借りて作成されました。プラグインは歩行シートからすべてのポーズを生成します。

itch.ioのハロウィンセールで11月4日まで$6.99です。通常価格は$9.99です。

> **[Hoist: Pick Up and Throw, 3 Poses for RPG Maker MZ by CSAF — Core Systems...](https://csaf.itch.io/hoist)**
>
> Pick up and throw pots for RPG Maker MZ, with carry poses made from your own sprites.
