# TIPS: 表示方向に応じて反転しないノードを作る

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/39>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** 日本語, tips\
**Created:** [2025 年 5 月 26 日午前 6:49 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/39 "2025-05-26T06:49:48Z")\
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**Author:** ![GGG-Administrator](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/ggg-administrator/32/6_2.png) [@GGG-Administrator](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/GGG-Administrator)\
**Post date:** [2025 年 5 月 26 日午前 6:49 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/39/1 "2025-05-26T06:49:49Z")

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ACTION GAME MAKERのアニメーション制御ではオブジェクト全体を判定してしまうため、  
ネームプレートやキャラクターの近くに配置するミニゲージ等反転したくないノードが反転してしまうことがあります。  
以下の手順で反転されないノードを作ることができます。

1. [GameObject] の子に [Node2D] を追加

2. 反転されたくないノードを 1.で追加した [Node2D] の子に移動

3. 1.で作成した [Node2D] のVisibilityにあるTop Levelを「ON」に変更

4. [GameObject] の子に [RemoteTransform2D] を追加

5. [RemoteTransform2D] のRemote Pathに1. で追加した Node2D を指定

6. [RemoteTransform2D] の更新の回転とスケールを「OFF」に設定
