# ヒント：キャラクターの反転の影響を受けないノードの作成

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/40>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** english, tips\
**Created:** [2025 年 5 月 26 日午前 6:53 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/40 "2025-05-26T06:53:30Z")\
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**Author:** ![GGG-Administrator](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/ggg-administrator/32/6_2.png) [@GGG-Administrator](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/GGG-Administrator)\
**Post date:** [2025 年 5 月 26 日午前 6:53 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/40/1 "2025-05-26T06:53:30Z")

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ACTION GAME MAKERのアニメーション制御システムでは、ミラー処理を行うとオブジェクト全体が反転します。  
そのため、キャラクターの近くに配置されたネームプレートやミニゲージなどのノードも、意図しない反転の影響を受けることがあります。

特定のノードを反転させないようにするには、以下の手順に従ってください。

1. [GameObject]の子として[Node2D]を追加する。
2. 反転させたくないノードを、この[Node2D]の下に配置する。
3. ステップ1で作成した[Node2D]の「可視性の最上位」を「ON」に設定する。
4. [GameObject]の子として[RemoteTransform2D]を追加する。
5. [RemoteTransform2D]の「リモートパス」を、ステップ1で追加した[Node2D]ノードに設定する。
6. [RemoteTransform2D]の「更新」フィールドグループ内の「回転」と「スケール」の値を「OFF」に設定する。
