# マニュアル: アニメーションセットの詳細設定

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/462
**Category:** チュートリアル
**Tags:** 日本語, manual
**Created:** [2025 年 6 月 30 日午前 2:48 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/462 "2025-06-30T02:48:46Z")
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#### Post date: [2025 年 6 月 30 日午前 2:48 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/462/1 "2025-06-30T02:48:46Z")

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ヴィジュアルスクリプトで利用するアニメーションの詳細な設定方法についてのマニュアルです。

## アニメーション設定の流れ

1. AnimationPlayerノードでアニメーションデータを作成。[マニュアル: AnimationPlayerノードの活用](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/350)
2. Game Objectノードにて、アニメーションセットを作成し、作成したアニメーションの割り当てを実行。
3. ヴィジュアルスクリプトのステートにて、再生するアニメーションセットを指定。

## なぜアニメーションセット(AnimationSets)が必要なのか？

ACTION GAME MAKERのアニメーション機能は、  
キャラクターの表示方向に応じて、自動で再生するアニメーションを切り替えるように設計されています。  
そのため、1つのアニメーションセットにつき8方向に応じた最大8種類のアニメーションを個別で指定できるようになっています。

## アニメーションセット(AnimationSets)の設定画面

Game Objectノードを選択し、インスペクターのアニメーションセット(AnimationSets)\>アニメーションと方向(Animation And Directions)を展開すると詳細設定を開くことができます。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/651189d9761740b29e70d4dc98bd176f4395060f.png)

### 各項目の説明

**アニメーションカテゴリ名(Select Animation):** ヴィジュアルスクリプトで表示されるアニメーションセットの名前です。  
**アニメーション(Animation Name):** AnimationPlayerで作成したアニメーションデータをここで選択します。  
**自動でY軸反転(Auto Flip Animation):** 有効の場合、 **左右の表示方向に応じて自動でオブジェクト全体を反転させます。** 右向きのアニメーションしか作っていないが反転して左向きの表示もしたい、という設定用です。  
**表示方向の設定(Eight Direction Flags):** 選択した **アニメーションデータを使用したい表示方向** を指定します。

この画像の例であれば、 **右方向、あるいは左方向を向いているときにIdleアニメーションが使用されています。自動でY軸反転が有効なため、左方向では自動で反転してアニメーションが使用** されます。

## アニメーションの一括読込(Bulk Load Animations)

アニメーションの一括読込は、 **一般的なサイドビューのキャラクターに適した形でアニメーションを自動設定するボタン** です。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/5c0cc10a8a080cd42602abda54f51e377bf11749.png)  
AnimationPlayerに登録されているアニメーションすべてを自動で以下の形式で登録します。  
**アニメーションカテゴリ名(Select Animation):** アニメーションデータと同じ名称  
**自動でY軸反転(Auto Flip Animation):** 有効  
**表示方向の設定(Eight Direction Flags):** 左/右  
この項目設定で適さないトップビュー等は手動ではカスタマイズをする必要があります。

## アニメーションセットのカスタマイズ例(サイドビュー)

### 前回避/後回避でアニメーションを使い分けたい場合

自動でY軸反転をオフとし、  
左方向に移動するバックステップ(backstep)  
右方向に移動する前ステップ(stepforward)のアニメーションを個別に作成して登録します。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/721cb4c50987c2437fc0314e74403ccac5ceff5e.png)

## アニメーションセットのカスタマイズ例(トップビュー)

### トップビューで8方向に別々のアニメを割り当てる場合

自動でY軸反転をオフとし、8方向それぞれに移動アニメを作成して登録します。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/9a42e4e7a2296106c7e7446b1fba7e5710179d28.png)  
このとき、 **表示数が多くなりすぎるため、自動でページが追加されて切り替えられるので注意** してください。  
通常、1ページあたりに5つまで方向を表示できます。ページは下部のページ切り替えボタンで切り替えることができます。  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/152abdee95af53adf9845f0026843b2ab64c0941.png)
