# 攻撃判定枠の境界で敵をヒットしてもダメージ判定が発生しない場合について

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/519>\
**Category:** バグ報告\
**Tags:** 中文\
**Created:** [2025 年 7 月 5 日午後 2:19 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/519 "2025-07-05T14:19:31Z")\
**Posts on this page:** 3\
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<div class="post-metadata">

**Author:** ![AirBox](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/f6c823/32.png) [@AirBox](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/AirBox)\
**Post date:** [2025 年 7 月 5 日午後 2:19 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/519/1 "2025-07-05T14:19:31Z")

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[debugbyairbox攻击判定边界bug.rar](https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/pFtOR9NIAJfUAMQWJIAvxwu1dTY.rar) (184.8 KB)  
初始直接按x攻击并向前1像素，此时会以攻击判定框的边界接触敌人。  
敌人受击判定成功进入了受击动作。但并未触发受伤特效与音效，体力也没有减少。疑似是bug。  
初始先按左移动再按x攻击的话，敌人会正常受伤，特效与音效都会触发，体力-1%。

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**Author:** ![Justus](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/justus/32/55_2.png) [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**Post date:** [2025 年 7 月 22 日午前 8:35 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/519/2 "2025-07-22T08:35:22Z")

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実験の結果、この問題は1.0.14の変更後も依然として存在しています。

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![AirBox](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/f6c823/32.png) [@AirBox](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/AirBox)\
**Post date:** [2025 年 7 月 27 日午前 11:45 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/519/3 "2025-07-27T11:45:36Z")

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v1.0.15 で修正済みです。
