# マニュアル: Androidへのエクスポート

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/572>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** 日本語, manual\
**Created:** [2025 年 7 月 11 日午前 4:47 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/572 "2025-07-11T04:47:50Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 7 月 11 日午前 4:47 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/572/1 "2025-07-11T04:47:50Z")

</div>

ACTION GAME MAKERではAndroidへのエクスポートが可能ですが、いくつか事前の準備が必要になります。

## 開発環境の準備

1. OpenJDK 17(\*最新の21ではなく17ですのでご注意ください。)のインストール
2. Android SDKのインストール

## エディターでの設定

1. エディター設定のエクスポート\>Androidでの設定
2. ランチャーアイコンの設定
3. Google Playストア用の設定

Androidエクスポート機能はGodot公式のものと同一ですので、詳しい手順はこちらのGodotドキュメントをご確認ください。

> **[Android用にエクスポート](https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/export/exporting_for_android.html)**
>
> Android用のエクスポートは、GodotをAndroid用にコンパイルするよりも必要な条件が少なくなります。Android SDKとエンジンの設定方法を、以下のステップで詳しく説明します。 Install OpenJDK 17: Download and install OpenJDK 17. Android SDKをダウンロード: AndroidSDKをダウンロードしてインストールしま...

## スマートフォンにゲームをエクスポート頂く上での注意点

- ストレッチモード(拡縮設定)はviewportを推奨します。  
プロジェクト設定 ＞ 表示 ＞ ウィンドウ ＞ ストレッチ ＞ モード を「viewport」に変更
- タッチ操作に対応した操作設定を作成する必要があります。  
デフォルトのインプットマップではタッチ操作などのスマートフォンでの操作設定できませんので、仮想パッド等を自作いただくか、プラグインをご利用頂く必要があります。
