# ACTION GAME MAKER v1.0.13 パッチノート

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/574
**Category:** お知らせ
**Created:** [2025 年 7 月 11 日午前 5:07 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/574 "2025-07-11T05:07:55Z")
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### Author: ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)
#### Post date: [2025 年 7 月 11 日午前 5:07 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/574/1 "2025-07-11T05:07:55Z")

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- 日本語は英語のあとにあります。

## ACTION GAME MAKER v1.0.13 Patch Notes

### ⭐ Major Updates

- **Android export support** has been implemented.  
→ Note: You will need to **create your own touch-based UI** for smartphone use.  
→ We plan to provide dedicated **mobile samples and tutorials** in the future.

> [@Manual: Exporting to Android](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/573):
>
> ACTION GAME MAKER supports exporting your game to Android, but several preparations are required beforehand. Preparing the Development Environment Install OpenJDK 17warning Note: Make sure to …

- **Invincibility behavior has been updated** :
  - While invincible, **hit collision is disabled** , and **hit-based transition conditions** will no longer be triggered.
  - A future update will allow toggling hit collision during invincibility via a property.

- The API **singleton name has been changed** from `GameManager` to `AGMakerManager`.  
→ This change avoids name conflicts with other plugins or extensions.  
→ If you’re currently using the API, you will need to update your scripts accordingly.

* * *

### **Improvements**

- When using the **Editable Children** option for instantiated GameObjects, you can now **individually change their variables and switches**.
- A new **“Savable” option** has been added to GameObject nodes.  
→ If disabled, the object will be **excluded from save actions**.
- Added **new signals `on_saved` and `on_loaded`** for detecting save/load events.
- The **AND/OR toggle** in condition settings has been changed to **a button-style UI**.
- An **error message** is now shown if a portal destination is **not a child of ObjectRoot**.
- The API method `get_value` now displays **an error message** when referencing **nonexistent variables or switches**.

* * *

### **Bug Fixes**

- Fixed a bug where **waterfall logic** may not behave correctly after scene transitions.
- Fixed an issue where **scene initialization still ran** even when only **project variables/switches were loaded**.
- Fixed a bug where **deceleration did not apply properly when reversing direction during acceleration**.
- Fixed an issue where the **target of a portal transition action** was reset upon project restart.
- Fixed file integrity issues that occurred in certain states within `.godot` files.
- Fixed a bug where the condition **“Another object is facing a certain direction”** could not be copied and pasted correctly.
- Fixed a bug where **group name changes** were not reflected in **tile effect object groups**.
- Fixed **incorrect button settings** in the tutorial project’s **Idle → Jump transition**.
- Corrected several translations.

* * *

## ☆重要な更新

- Android用のエクスポート機能を実装しました。
  - スマートフォン用のタッチ操作UI等はご自身で作成いただく必要がありますのでご注意ください。将来的にはスマートフォン用の新たなサンプルやチュートリアル等の用意を予定しています。

> [@マニュアル: Androidへのエクスポート](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/572):
>
> ACTION GAME MAKERではAndroidへのエクスポートが可能ですが、いくつか事前の準備が必要になります。 開発環境の準備 OpenJDK 17(\*最新の21ではなく17ですのでご注意ください。)のインストール Android SDKのインストール エディターでの設定 エディター設定のエクスポート\>Androidでの設定 ランチャーアイコンの設定 Google Playストア用…

- 無敵の仕様を変更しました。

- APIのシングルトン名をGameManagerからAGMakerManagerにリネームしました。

## 改善事項

- インスタンス化されたゲームオブジェクトで編集可能な子(Editable Children)オプションを有効にした場合、個別に変数やスイッチを変更できるようにしました。
- GameObjectノードに新たなオプション「セーブ可能」を追加しました。セーブしたくないオブジェクトはオフにすることでセーブアクションで保存されなくなります。
- セーブ/ロードを検知するためのシグナルon\_saved/on\_loadedを追加しました。
- 条件設定のAND/ORのUIをトグル式のボタンに変更しました。
- 遷移先のポータルがObjectRootの子ではなかった場合、エラーメッセージを表示するようにしました。
- API get\_value で存在しない変数名／スイッチ名が指定された場合、エラーメッセージを表示するようにしました。

## 不具合修正

- シーン遷移実行後waterfallが正常に動作しない可能性がある不具合を修正。
- プロジェクト変数/スイッチだけをロードした場合もシーンの初期化処理が走ってしまう問題の修正。
- 加速移動中に切り返す動きを行うと減速処理が適用されない問題の修正。
- ポータル遷移の実行アクションのターゲットが、プロジェクトを再起動するとリセットされてしまう問題の修正。
- 特定の状態で.godot内のファイルに不整合が起きる不具合の修正。
- 「他のオブジェクトが指定方向を向いている」条件を正常にコピーペーストできない不具合の修正。
- グループ名の変更がタイル効果のオブジェクトグループに反映されない問題の修正。
- チュートリアルプロジェクトのIdle→Jumpのボタン設定がおかしかった問題の修正。
- 一部翻訳を修正。

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### Author: ![Author\_WangYi](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/5e9695/32.png) [@Author\_WangYi](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Author_WangYi)
#### Post date: [2025 年 7 月 12 日午前 3:45 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/574/2 "2025-07-12T03:45:19Z")

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API？以前はAPIについて言及したことがありませんが、API操作マニュアルはありますか？

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### Author: ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)
#### Post date: [2025 年 7 月 12 日午前 6:53 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/574/3 "2025-07-12T06:53:27Z")

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リストはこちらです

> [@Manual: Method/Signal List](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/35?u=moonling):
>
> Here is a list of methods used to access Action Game Maker classes in GDScript. Variables/Switches Method Field Method Get variables data $“../VariableSettings”.get\_value(“VariableDataName”) …
