# 「攻撃判定に接触」は安定しない

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/646>\
**Category:** バグ報告\
**Created:** [2025 年 7 月 30 日午前 2:16 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/646 "2025-07-30T02:16:28Z")\
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**Author:** ![trombeningen](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/t/c68b51/32.png) [@trombeningen](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/trombeningen)\
**Post date:** [2025 年 7 月 30 日午前 2:16 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/646/1 "2025-07-30T02:16:28Z")

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[![](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/7/77acdc3322dbeb16e2fe5dd8363aef9e361877ca.jpeg "2025 07 29 14 47 26") ](https://www.youtube.com/watch?v=wS4CzPYIJ4Y)

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動画のダメージモーションはこのようなanystate→dmgで

なんか止まったら攻撃判定に接触トリガーしないで

移動中でも一定確率でトリガーしないが

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**Post date:** [2025 年 7 月 30 日午前 4:46 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/646/2 "2025-07-30T04:46:47Z")

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dmgの中身(設定されたアクション)を見せていただけますか？

また、dmgに「コンソールに出力」アクションを入れていただいて本当のトリガーをしていないのかご確認いただくことはできますか？

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**Author:** ![trombeningen](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/t/c68b51/32.png) [@trombeningen](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/trombeningen)\
**Post date:** [2025 年 7 月 30 日午前 5:01 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/646/3 "2025-07-30T05:01:01Z")

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![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/2/23b446e9379299a417da2eb9b42de078c84c922f.png)

dmgの中身はこれ：

表示方向へ移動：逆方向６４ドット

プロパティー変更：left\_right\_movement\_value: 通常移動のスピード

プロパティー変更：is\_show\_after\_image: off

コンソールに出力は確認しました。確かにトリガーをしていない。

「stand」「walk」から直接に「dmg」へリンクも試したが結果は同じです。

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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 7 月 30 日午前 5:09 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/646/4 "2025-07-30T05:09:46Z")

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少し確認しましたが、  
被ダメージ時のHitCollision無効化がオン  
静止状態で敵の攻撃を受ける  
の2つが重なると、ゲーム開始後初回のみ？ダメージがトリガーしないようでした。  
バグだとおもいますので報告させていただきます。

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**Author:** ![trombeningen](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/t/c68b51/32.png) [@trombeningen](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/trombeningen)\
**Post date:** [2025 年 7 月 30 日午前 5:28 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/646/5 "2025-07-30T05:28:08Z")

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hitCollision関連はこの無敵時間設定と同じの２秒無効だけです

ゲーム開始後初回は多分関係ありません

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/1/173e2c733f8e358930b42be2df49552c435fe039.png)

プロジェット本体はこちら

よかったらご参考を

> **[sanaex3agm.zip](https://drive.google.com/file/d/1d2BjkCgpIlTNrb9V8VbUO6JodAfKu4XH/view?usp=sharing)**
>
> Google Drive file.

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**Author:** ![trombeningen](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/t/c68b51/32.png) [@trombeningen](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/trombeningen)\
**Post date:** [2025 年 7 月 31 日午前 7:44 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/646/6 "2025-07-31T07:44:52Z")

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[![](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/f/fed5abe820917c36d3d2129a3460c95f40e9d8bf.jpeg "2025 07 31 15 12 56") ](https://www.youtube.com/watch?v=TLycfGrm3n4)

「当たり判定と接触」も安定しないので一緒に提出させていただきます。

動画中の「sliding2」は当たり判定と接触したら「sliding3」へ移行はずだがやっはり安定しません。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/1/1ee8c0b74aebe4431144eb2c6e940317ed82031b.png)

無敵関連はこっち

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/c/ce14c4d7c20d668ea6550cef46ef870fd0abf46b.png)

新しいプロジェット本体はこちらで

[https://drive.google.com/file/d/1ue3JAi3xCZZHaq\_GgehmmgJhfitfMeVP/view?usp=drive\_link](https://drive.google.com/file/d/1ue3JAi3xCZZHaq_GgehmmgJhfitfMeVP/view?usp=sharing)
