# アクションゲームメーカー v1.0.17 パッチノート

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/654
**Category:** お知らせ
**Created:** [2025 年 8 月 1 日午前 8:52 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/654 "2025-08-01T08:52:22Z")
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#### Post date: [2025 年 8 月 1 日午前 8:52 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/654/1 "2025-08-01T08:52:22Z")

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\*日本語は英語のあとにあります。

## ACTION GAME MAKER v1.0.17 Patch Notes

### **Improvements**

- Added support for **global position specification** in the **Generate Object** (`GenerateObject`) action.

- The **X/Y offset values** in the Generate Object action can now be set **individually** using either **direct input** or **variable references**.

- In the **Database** , hovering the mouse now displays the **full content as a tooltip**.

- The default value for **Auto Zoom** in the `ZoomCamera` node is now **disabled by default**.

- Added a new option **“Paste as Unique”** to the **right-click menu** in the Action/Condition editor.

- The **“Object Distance and Facing”** (`ObjectDistanceAndFacing`) condition now lets you choose from:

* * *

### **Bug Fixes**

- Fixed an issue where **custom fonts unintentionally affected UI fonts** in AGMaker-specific elements.

- Fixed a bug where the **maximum value** of `ImageGauge`/`SimpleGauge` would become **zero** if not specified via a variable.

- Fixed a bug where **distance-based conditions** for attack detection would sometimes **not trigger when stationary**.

- Fixed a bug where the **TileMap paint tool** could not paint objects into the **object group layer**.

- Updated several translations.

* * *

### 改善事項

- 「オブジェクト生成(GenerateObject)」アクションにグローバル座標で指定する機能を追加しました。
- 「オブジェクト生成(GenerateObject)」アクションにオフセットのX座標／Y座標を個別に「直接入力」「変数で指定」を選択可能にしました。
- データベースでマウスホバーすることで全文をツールチップで表示する機能を追加しました。
- ZoomCameraノードの自動ズームを有効の初期値をオフにしました。
- アクション/条件の右クリックメニューに「ユニークとして貼り付け（Paste as Unique）」オプションを追加しました。
- 条件「オブジェクトとの距離(ObjectDistanceAndFacing)」の対象を「最も近いオブジェクト」「最も遠いオブジェクト」から選べるようにしました。

### 不具合修正

- カスタムフォントが一部のAGMaker用UIのフォントに影響してしまう不具合を修正しました。
- ImageGauge/SimpleGaugeノードの最大値を変数で指定しない場合0になってしまう不具合を修正しました。
- 静止状態で攻撃判定との距離条件がトリガーしないことがある不具合を修正しました。
- タイルマップのペイント機能でオブジェクトグループがペイントできない不具合を修正しました。
- 一部の翻訳を更新。
