# AGMakerManager.update\_project\_database\_plain(“データベース名”, “レコード名”, “カラム名”, 値)メソッド使用時に発生したエラーの原因について

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/658
**Category:** 質問
**Created:** [2025 年 8 月 2 日午前 4:07 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/658 "2025-08-02T04:07:07Z")
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### Author: ![hokuhoku](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/h/e56c9b/32.png) [@hokuhoku](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/hokuhoku)
#### Post date: [2025 年 8 月 2 日午前 4:07 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/658/1 "2025-08-02T04:07:08Z")

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ユーザーデータベースの値をGDスクリプトから変更するために①のメソッドを使用したところ、②のエラーが発生していしまいました。

こちらの原因と解決方法についてご存じでしたら、お教えいただけますと幸いです。

①AGMakerManager.update\_project\_database\_plain(“データベース名”, “レコード名”, “カラム名”, 値)

②E 0:00:06:0806 pickable\_item.gd:45 @ \_unhandled\_input(): Condition “\_scene\_transition\_judge\_operator == nullptr” is true.  
\<C++ ソース\> modules\actg\_core\_systems\actg\_game\_scene\_manager.cpp:472 @ actg::GameSceneManager::check\_switch\_or\_variable\_has\_changed()  
\<スタックトレース\> pickable\_item.gd:45 @ \_unhandled\_input()

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#### Post date: [2025 年 8 月 2 日午後 2:03 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/658/2 "2025-08-02T14:03:09Z")

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GDScript は GameObject にアタッチされていますか？AGMakerManager クラスを使用するスクリプトは GameObject にアタッチされている必要があると思います。

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### Author: ![hokuhoku](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/h/e56c9b/32.png) [@hokuhoku](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/hokuhoku)
#### Post date: [2025 年 8 月 5 日午後 12:03 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/658/3 "2025-08-05T12:03:12Z")

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ありがとうございます。解決しました。
