# マニュアル：サウンドの登録

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/67>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** manual, english\
**Created:** [2025 年 6 月 6 日午前 7:43 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/67 "2025-06-06T07:43:35Z")\
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**Author:** ![GGG-Administrator](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/ggg-administrator/32/6_2.png) [@GGG-Administrator](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/GGG-Administrator)\
**Post date:** [2025 年 6 月 6 日午前 7:43 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/67/1 "2025-06-06T07:43:35Z")

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このマニュアルでは、 **ACTION GAME MAKER** でサウンドを登録する方法について説明します。

**Visual Scripts** でサウンドを使用するには、以下の 2 つのステップを完了する必要があります。

1. プロジェクトにサウンドをインポートする
2. **AudioDatabase** にサウンドを登録する

* * *

## 1. プロジェクトへのサウンドのインポート

**プロジェクトへのインポート**  
サウンドファイルを **FileSystem** にドラッグ＆ドロップすることで、プロジェクトにインポートできます。  
デフォルトでサポートされている形式は以下の通りです。

- **WAV**
- **Ogg Vorbis**
- **MP3**

ステップ 2 の一括登録を有効にするには、ファイルを以下のいずれかのフォルダに配置してください。

- `res://sounds/bgm`
- `res://sounds/se`
- `res://sounds/voice`

* * *

**インポート設定（ループなど）**  
サウンドファイルをダブルクリックすると、インポート設定を構成できます。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/4cc10a745b81e82e13f6889f978389e7f4fb76bb.png)

ループを有効にするには、 **Loop** オプション下の **Enable** ボックスにチェックを入れます。

サウンドにイントロが含まれており、その一部のみをループさせたい場合は、 **Offset** 設定を使用できます。  
ただし、アウトロを除外したループの設定はサポートされていない点にご注意ください。

また、RPG Maker シリーズで一般的に使用される `LOOPSTART` などの **ループタグ** は **サポートされていません** 。

* * *

## 2. オーディオデータベースへのサウンドの登録

左上のメニューから **Database** を開き、 **Audio Database** タブに移動して、Visual Scripts で使用できるようにサウンドを登録します。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/8153dd6b9ddbdd43ae378b678dee4bed2a67dc20.png)

各ファイルを手動で登録することもできますが、ステップ 1 で述べたフォルダのいずれかにサウンドが配置されている場合は、左上の **Batch Set** ボタンを使用して、すべてを一度に自動的に読み込むことができます。

* * *

この内容をダウンロード可能なドキュメントとしてフォーマットするか、公式ドキュメントに埋め込む形にしたい場合はお知らせください。
