# マニュアル: カメラ設定

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/69>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** manual, english\
**Created:** [2025 年 6 月 7 日午前 3:14 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/69 "2025-06-07T03:14:31Z")\
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**Post date:** [2025 年 6 月 7 日午前 3:14 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/69/1 "2025-06-07T03:14:31Z")

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**ACTION GAME MAKER** では、専用のカメラノード **ZoomCamera2D** を使用して、さまざまなカメラ動作を設定できます。

* * *

## オブジェクトの追従

\u003e **ZoomCamera2D** は、カメラ設定で指定された `target_id` と一致する `target_id` を持つオブジェクトを追従します。

1. カメラに追従させたいオブジェクトの子ノードとして **CameraTargetSettings** ノードを追加します。
2. **CameraTargetSettings** ノードの **target\_id** に任意の文字列を設定します。
3. **ZoomCamera2D** ノードで、カメラに追従させたい同じ **target\_id** を指定します。

* * *

## 複数のターゲットの追従

複数のターゲットが指定されている場合（複数のオブジェクトが同じ **target\_id** を持つ、または複数の **target\_id** が割り当てられている場合）：

- カメラは自動的に移動し、 **すべてのターゲットを画面内に表示** するように調整されます。
- **自動ズーム** が有効になっている場合、カメラは定義された範囲内で **ズームレベルを自動的に調整** し、すべてのターゲットが表示されたままになるようにします。

* * *

## CameraTargetSettings の設定

- **Target ID** : カメラの追従ターゲットと一致させるために使用するカスタマイズ可能な文字列。
- **Enable** : このオプションを無効にすると、カメラはこのターゲットを追従しなくなります。
- **Size** : オブジェクトの原点からの周囲の領域を定義し、カメラが常にその領域を含めるようにします。これにより、複数のターゲットが存在する場合でも、ターゲットが切り取られるのを防ぎます。

これらのプロパティはすべて、 **Change Object Property** アクションを使用して動的に変更できます。  
\u003e⚠ カメラは、メインの GameObject 自体ではなく、 **CameraTargetSettings の位置** を追従することに注意してください。したがって、CameraTargetSettings の位置を変更すると、追従ターゲットの位置もそれに応じて移動します。  
ただし、 **横方向（左または右）にオフセットする場合は注意** してください。キャラクターの向きが変わった際にカメラが移動してしまうためです。

* * *

## カメラ移動の制限

カメラの移動は、 **ZoomCamera2D \u003e Camera2D** の **Limit** プロパティを使用して制限できます。

- リミットは、カメラが移動できる **シーン原点からの範囲** を定義します。
- 例えば、 **Top/Bottom = 0** に設定すると、垂直方向の移動はロックされ、水平方向の移動のみが可能になります。

これをビジュアルスクリプトの **Offscreen** 条件と組み合わせることで、「プレイヤーが画面外に落ちるとゲームオーバーになる」といったメカニクスを作成できます。

* * *

## 複数のカメラ間の切り替え

**InitialCamera** に加えて、同じシーン内に複数の `ZoomCamera2D` ノードを追加できます。  
ただし、これらの追加カメラを **Visual Script** で使用するには、いくつかの設定が必要です。

### 手順:

1. **GameScene** ノードを選択します。
2. **Inspector** パネルで `CameraList` プロパティを展開します。
3. **+ Add Element** ボタンをクリックして、新しいカメラスロットを追加します。
4. **Assign** ボタンをクリックし、登録したい `ZoomCamera2D` ノードを選択します。

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登録が完了すると、ビジュアルスクリプトの **“Change Camera”** アクションを使用して、ゲームプレイ中にカメラを切り替えることができます。
