# \[プラグイン\] Baz シグナルリレーアプリ

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/697
**Category:** ACTION GAME MAKER
**Tags:** tutorial, english, plugin
**Created:** [2025 年 8 月 7 日午後 7:34 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/697 "2025-08-07T19:34:53Z")
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### Author: ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)
#### Post date: [2025 年 8 月 7 日午後 7:34 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/697/1 "2025-08-07T19:34:53Z")

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これにより、ベースの Godot ノードのシグナルを AGMaker ビジュアルスクリプトに接続できます。

インストール方法:

1. プラグインをダウンロードして解凍します。  
[baz\_signal\_relay\_v1.1.zip](https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/m1eCQRlvpNk0S0aUgCJ3URjex8m.zip) (7.2 KB)

2. addons フォルダを取得し、プロジェクトにコピーします（すでに addons フォルダがある場合、必要なフォルダのみが追加され、既存のファイルは上書きされません）。

3. シグナルを取得したい任意のノードの子として BazSignalRelay を追加します（以下の例は Button ノードです）。

4. ゲームオブジェクト（ビジュアルスクリプトがある場所）とシグナルリレー設定を設定します:

5. ビジュアルスクリプトに SignalDetected 条件を追加し、4.2 で使用したシグナルフィルタ名をそこに配置します。

6. プレイテストを行い、Godot のシグナルが AGMaker の received\_signal に変換されるはずです。

手順 3〜6 を示す動画:

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#### Post date: [2026 年 3 月 3 日午前 1:57 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/697/2 "2026-03-03T01:57:32Z")

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v1.1 に更新:

- Area2DGameObject のサポートを追加（GameObject または Area2DGameObject が選択されていない場合、ノードが警告を表示します）
- 親のシグナル名を手動で入力するのではなく、ドロップダウンから選択できるようになりました

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