# BUG：自动追踪玩家的敌人，在玩家被控制移动时，无法追上玩家。プレイヤーを自動的に追跡する敵は、プレイヤーがコントロールされて移動している間はプレイヤーに追いつくことができない。Automatically track the player's enemies, but they cannot catch up with the player when the player is controlled to move.

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/724>\
**Category:** バグ報告\
**Tags:** 日本語, english, 中文\
**Created:** [2025 年 8 月 11 日午後 7:30 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/724 "2025-08-11T19:30:43Z")\
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**Author:** ![serbow](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/serbow/32/1013_2.png) [@serbow](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/serbow)\
**Post date:** [2025 年 8 月 11 日午後 7:30 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/724/1 "2025-08-11T19:30:43Z")

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AGMaker v1.0.18

問題説明：

（1）期待される現象：

敵（オブジェクト）またはあるリソース（オブジェクト）がプレイヤーの移動を自動的に追跡し、速度がプレイヤーの速度を上回った際にプレイヤーに追いついて衝突し、消えるようにしたい。

（2）実際の現象：

プレイヤーの移動速度より速い場合、敵（対象）はすぐにプレイヤーに近づくが、プレイヤーが常に移動し続けると、敵は減速し、最終的にはプレイヤーの速度と一致して、プレイヤーには追いつかない。（プレイヤーが移動を停止した場合のみ、敵はプレイヤーに追いつき、衝突して消滅する。）

再現手順：

1. 添付ファイルをダウンロードし、F5を解凍して実行してください。
2. WSADキーで移動し、プレイヤーを右に動かすように操作し、キーを離さないでください。
3. 敵は素早くプレイヤーに近づくが、接触の瞬間には減速し、プレイヤーと同じ速度を保って一緒に右に移動し、衝突判定は発生しない。\>\>\> BUG

[bug-最小復元.rar](https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/ywNSXNLiGwR0H6bpUZvuaoJOFyU.rar) (2.2 MB)
