# マニュアル: キー入力の追加 (InputMap)

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/77>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** manual, english\
**Created:** [2025 年 6 月 8 日午前 2:42 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/77 "2025-06-08T02:42:57Z")\
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**Author:** ![GGG-Administrator](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/ggg-administrator/32/6_2.png) [@GGG-Administrator](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/GGG-Administrator)\
**Post date:** [2025 年 6 月 8 日午前 2:42 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/77/1 "2025-06-08T02:42:57Z")

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ACTION GAME MAKER でのキー入力は、Godot の **InputMap** システムを使用します。

**プロジェクト設定 \> InputMap** タブから設定できます。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/8bf948853e3c1fcd5000d358fe92667d976a29dd.png)

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## 新しい入力アクションの追加

「新しいアクションを追加」フィールドに希望する名前を入力し、 **+ 追加** をクリックして作成します。  
 ![image](https://cdck-file-uploads-us1.s3.dualstack.us-west-2.amazonaws.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/optimized/1X/cb0ab4c244161d9991c9c8cfc257bae219e3ad46_2_690x53.png)

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## 入力アクションの編集

アクションの横にある **+** ボタンをクリックして、新しいキー割り当てを追加します。  
単一のアクションに複数のキーを割り当てることも可能です。  
 ![image](https://cdck-file-uploads-us1.s3.dualstack.us-west-2.amazonaws.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/optimized/1X/bbea3ab5dc9f9712a4c03918fab321cd59572bb2_2_690x39.png)  
入力ダイアログで割り当てたいキーを押します。Alt/Shift/Ctrl のような組み合わせもサポートされています。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/147db7dd6b32c570fd68b4c263d3d229aad98998.png)

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## 新しい移動入力アクションを追加する際の注意点

移動を制御するための新しい入力アクションを作成する場合、追加の設定が必要です。

各オブジェクトにおいて、 **MoveAndSettings** ノードのプロパティで入力アクションを設定する必要があります。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/bfee0de5e7db985197e7c2d81ac9a54507f7afd9.png)

また、プレイヤー操作を有効にするには、以下の点を確認してください。

- オブジェクトが **Player** グループに属していること  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/0e7f49ac4f64598c83f9637925a7b75bd1bf3bed.png)
- ゲームオブジェクト内で **Player-Controlled Object** 設定が有効になっていること  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/d38371e12b66b3f1a6f2e9e440d4f96d4019e19c.png)
