# ACTION GAME MAKER v1.0.20 パッチノート

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/771>\
**Category:** お知らせ\
**Created:** [2025 年 8 月 22 日午後 1:35 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/771 "2025-08-22T13:35:14Z")\
**Posts on this page:** 2\
**Page:** 1

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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 8 月 22 日午後 1:35 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/771/1 "2025-08-22T13:35:14Z")

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### 🛠 Bug Fixes

- **Fixed** : Collision detection issue when an object’s **four corners** touched wall areas, introduced in **v1.0.18**.

- **Fixed** : In the **“Move Object”** action, the option to align the facing direction with the movement direction was not functioning.

- **Fixed** : After **v1.0.19** , editing a state name would unnecessarily append a **“(1)”** suffix even if there was no duplicate name.

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## 🛠不具合修正

- オブジェクトの四隅が壁判定に接触した際の判定が1.0.18以降がおかしい問題の修正。
- アクション「オブジェクトを移動」(MoveObject)の表示方向を移動方向に合わせるオプションが機能していない問題の修正。
- 1.0.19以降でステート名を編集すると重複がなくとも末尾に(1)が追加されてしまう問題の修正。

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**Author:** ![Tanaka](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/t/ecae2f/32.png) [@Tanaka](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Tanaka)\
**Post date:** [2025 年 8 月 24 日午前 5:43 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/771/2 "2025-08-24T05:43:39Z")

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もしかしてですけど、このバグってもう修正された認識でしょうか？

> [@落下の途中で着地してしまう？](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/733):
>
> チュートリアルを触っていたのですが、プレイヤーよりも高い壁を作りその壁に接触している状態でジャンプした場合、落下の途中で着地？してしまうようです。 地面につくまで着地判定をさせないようにするにはどうすればいいでしょうか？
