@Locelaro
以下の問題が壁の当たり判定の回転によって引き起こされているか確認してください。
壁の当たり判定の回転角度を0にリセットすると、キャラクターは通常通り着地エフェクトをトリガーできます。
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@Locelaro さん、Justus さんのご指摘の通りです。以下は修正の動画です(バージョン変更時点で存在するすべてのオブジェクトに必要です):
基本的にはリセットが必要です。回転を別の値に設定してから 0 に戻すことで、意図した通りに動作し始めます。
これはプロジェクト内に既に存在するオブジェクトに対して行う必要があります。新しく作成されたオブジェクトにはこの回転のリセットは不要です。
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皆様、ありがとうございます!これにより、斜面を含む地面との衝突の問題が実際に解決しました。破壊可能なcrateオブジェクトにはまだ問題があるようですが、これは私がゼロからオブジェクトを作成した際に設定を見落とした可能性があるため、私の設定によるものかもしれません。改めて、皆様のおかげで本当にありがとうございます!
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