# マニュアル: グループの作成と設定

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/78>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** 日本語, manual\
**Created:** [2025 年 6 月 8 日午前 2:49 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/78 "2025-06-08T02:49:20Z")\
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**Author:** ![GGG-Administrator](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/ggg-administrator/32/6_2.png) [@GGG-Administrator](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/GGG-Administrator)\
**Post date:** [2025 年 6 月 8 日午前 2:49 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/78/1 "2025-06-08T02:49:20Z")

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ACTION GAME MAKERのグループはGodotの **グローバルグループ** 機能をそのまま利用しています。

## オブジェクトをグループに所属させる。

1. グループを追加したいGameObjectを選択してください。
2. インスペクターウィンドウをNodeタブに切り替え、Groupsを選択してください。  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/93a0754155cbf6b9ac3a084ca08e0a9f29108fc1.png)
3. 任意のグループにチェックを入れれば所属させることができます。同時に複数のグループに所属することも可能です。

## 新しいグループの追加

1. グループタブの左上の＋ボタンをクリックしてください。  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/ffae7025f1f0d8a15b16965538e6e0bcde6c1e85.png)
2. 任意の名前を入力して、 **必ずグローバルをオンにした状態で作成** してください。  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/405ff57c7186741f834e0baadd0cdec6dab5b55f.png)

- グローバルをオンにしない場合シーングループとして作成されますが、シーングループはACTION GAME MAKERでは利用できません。

## タイルのグループ

タイルのグループは少し特殊な設定となります。  
プロジェクト設定\>レイヤー名\>タイルタイプで設定したレイヤー名がタイルグループ名となります。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/3597c1bb21712f83b64799801e340ad5ec371e10.png)
