# マニュアル：傾斜設定

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/81
**Category:** チュートリアル
**Tags:** english, manual
**Created:** [2025 年 6 月 8 日午前 3:08 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/81 "2025-06-08T03:08:21Z")
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#### Post date: [2025 年 6 月 8 日午前 3:08 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/81/1 "2025-06-08T03:08:21Z")

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このマニュアルでは、以下の 2 つの主要なトピックについて説明します。

1. **物理挙動としての斜面**
2. **ビジュアルスクリプトにおける斜面の検出**

* * *

## 1. 物理挙動としての斜面

### GameObject の挙動の設定

ACTION GAME MAKER の GameObject は、Godot の `CharacterBody2D` から継承されており、斜面での挙動を設定できます。  
GameObject ノードの **インスペクター** を開き、`CharacterBody2D > floor` の項目を確認してください。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/749707a06bc1b58b39724cc5f5f0afb750a40ac8.png)

以下は、各床関連オプションの意味です。

- **Stop on Slope（斜面で停止）** : **オン** にすると斜面の挙動が有効になります。  
→ **オフ** にすると、斜面は垂直な壁として扱われます。
- **Constant Speed（一定速度）** : **オン** にすると、斜面での移動速度が一定に保たれます。  
→ **オフ** にすると、登る際に減速し、降りる際に加速し、物理的な挙動を反映します。
- **Block on Wall（壁でブロック）** : **オン** にすると、壁に衝突した際に物体が停止します。  
→ **オフ** にすると、壁に沿ってスライドします。これは主にトップダウンゲーム向けに設計されています。
- **Max Angle（最大角度）** : 物体が静止して立てる最大の角度です。  
→ この角度を超えると、キャラクターは滑り落ちます。
- **Snap Length（スナップ長さ）** : キャラクターが斜面から「飛び出す」のを防ぎます。  
→ 斜面からこのピクセル数以内の位置にいる場合、キャラクターは下に引き寄せられ、接地した状態を維持します。

* * *

## 2. ビジュアルスクリプトでの斜面検出

### 斜面タイルの作成

**TileSet エディター** で、単にタイルを選択し、 **Physics** の下に斜面形状の衝突判定を定義するだけです。  
これにより、物理的に斜面として機能します。  
ただし、 **ビジュアルスクリプトで斜面を検出するには** 、さらに 1 つの設定が必要です。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/683551133f3a54bbf1d8aeccfcb20157dbd76736.png)

* * *

### タイルへの斜面属性の割り当て

引き続き **TileSet** で、目的のタイルを選択し、 **WallCollision** メニューで **「Is Slope」** を有効にしてください。

> ⚠「Is Slope」が有効になっているタイルのみ、 **ビジュアルスクリプト** で斜面として認識されます。
