# マニュアル：タイル効果

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/83>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** manual, english\
**Created:** [2025 年 6 月 8 日午前 4:37 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/83 "2025-06-08T04:37:58Z")\
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**Author:** ![GGG-Administrator](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/ggg-administrator/32/6_2.png) [@GGG-Administrator](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/GGG-Administrator)\
**Post date:** [2025 年 6 月 8 日午前 4:37 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/83/1 "2025-06-08T04:37:58Z")

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アクションゲームメーカーには、 **タイルエフェクト** と呼ばれる独自の機能が含まれています。タイルエフェクトは、オブジェクトが特定のタイルの上に立っている間、または特定のタイルと重なっている間に、特別な挙動を適用します。

* * *

## タイル側の設定

1. **タイルセット** を開き、エフェクトを割り当てたいタイルを選択します。
2. **タイルエフェクト** プロパティを展開し、 desired なエフェクトを設定します。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/96c0410e18a4ccb8abfb8cb9b3715e46335b7818.png)

### 各プロパティの説明:

- **衝突パターン** :
  - `接触`: タイルに触れたときにエフェクトが適用されます。
  - `重複`: タイルの領域と重なったときにエフェクトが適用されます。

- **オブジェクトグループ** :  
この指定されたグループに属するオブジェクトのみが影響を受けます。  
**グループが設定されていない場合、エフェクトは発生しません。**
- **エリア値** :  
エフェクトが有効な間、オブジェクトの変数 `stayed_area_ID` が自動的にこの値に設定されます。
- **移動速度値 / ジャンプ値** :  
オブジェクトの移動速度またはジャンプ力を上書きします。
- **オフセット X/Y 値** :  
オブジェクトの X または Y 位置をシフトします。  
（例：沼に沈むようなエフェクト）
- **スライド値** :  
オブジェクトをスライドさせます。  
（例：氷や油の表面）
- **消滅** :  
接触した瞬間にオブジェクトを即死させます。
- **HP 値** :  
タイル上にいる間、設定された間隔で HP を連続的に減少させます。  
（例：毒の沼）
- **重力値** :  
影響を受けたオブジェクトに適用される重力を上書きします。

* * *

## オブジェクト側の設定

オブジェクトをタイルエフェクトの影響下にするには:

1. **GameObject** の **インスペクター** を開きます。
2. **タイルエフェクトを有効にする** オプションをオンにします。  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/804df27d3f89c5f5602be592d582026cce107273.png)
