# ACTION GAME MAKER v1.0.23 パッチノート

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/848
**Category:** お知らせ
**Created:** [2025 年 9 月 11 日午前 5:20 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/848 "2025-09-11T05:20:03Z")
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#### Post date: [2025 年 9 月 11 日午前 5:20 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/848/1 "2025-09-11T05:20:03Z")

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\*日本語は英語のあとにあります。

## ACTION GAME MAKER v1.0.23 Patch Notes

### 🔄 Changes

- Changed the default respawn condition of the `bullet_base` template object to **“None”**.

- Added an error output when attempting to open a scene other than `MenuScene` with the “Open Menu” action.

### 🛠 Bug Fixes

- Fixed an issue where the `x_position` / `y_position` variables retained the values from the previous scene immediately after a scene transition.

- Fixed an issue where the **core.tscn** message could appear when launching a test play.

- Fixed an issue where **HitArea deactivation during invincibility** was FPS-dependent.

- Fixed an issue where **one-way collision logic** was being applied even to objects without one-way settings.

- Fixed an issue where variable assignments for **ImageGauge** / **SimpleGauge** could become misaligned.

- Fixed an issue where renaming animation categories caused the animation linkage in Visual Script to be lost.

* * *

## 変更事項

- bullet\_baseテンプレートのオブジェクト復活条件の初期値を「なし」に変更しました。
- メニューを開くアクションでMenuScene以外を開こうとするとエラーを出力するようにしました。

## 不具合修正

- シーン遷移直後にx/y\_position変数が前のシーンの数値となっている不具合を修正しました。
- テストプレイ起動時にcore.tscnのメッセージが表示されてしまうことがある不具合を修正しました。
- 無適時のHitAreaの無効処理がFPS依存となっていた不具合を修正しました。
- 一方通行設定がなされていないオブジェクトに対し、一方通行用の判定処理が行われていた不具合を修正しました。
- ImageGauge / SimpleGauge の変数の指定がずれてしまうことがある不具合を修正しました。
- アニメーションカテゴリの名称を変更すると、ヴィジュアルスクリプトのアニメーションの紐づけが失われてしまう不具合を修正しました。
