# アニメーションの変更が保存されない？

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/857>\
**Category:** 質問\
**Tags:** 日本語\
**Created:** [2025 年 9 月 15 日午前 8:29 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/857 "2025-09-15T08:29:01Z")\
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**Author:** ![Tanaka](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/t/ecae2f/32.png) [@Tanaka](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Tanaka)\
**Post date:** [2025 年 9 月 15 日午前 8:29 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/857/1 "2025-09-15T08:29:01Z")

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以下の手順を行うとバグります。仕様でしょうか？仕様だとしたらどのように変更するのが正しいでしょうか？今までこのようなことが頻発した覚えがないので、また最近のエンバグ乱発かもしれないですが不明です。

1.ゲームオブジェクトAの子としてゲームオブジェクトBを設定  
2.ゲームオブジェクトBのビジュアルスクリプトからステートに割り当てられているアニメーションを変更  
3.テストプレイして確認、この時点では想定通りの挙動をしている  
4.一度保存してアクツクを閉じ、再起動すると変更したステートが元に戻っている

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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 9 月 16 日午前 3:16 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/857/2 "2025-09-16T03:16:52Z")

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正確に再現をするため、手順を確認させていただけますでしょうか。

> 1.ゲームオブジェクトAの子としてゲームオブジェクトBを設定

こちらはオブジェクトAのアクションで子オブジェクトとしてオブジェクトBを生成（あるいはBindObjectで設定)か、オブジェクトBをオブジェクトAの子ノードとして配置のいずれとなるでしょうか。

> 2.ゲームオブジェクトBのビジュアルスクリプトからステートに割り当てられているアニメーションを変更

こちらはゲームオブジェクトBの「Script」画面で「割り当てるアニメーション」を別のアニメーションに変更ということで良いでしょうか？

よろしくお願いいたします。
