# マニュアル: ローカルマルチプレイ機能

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/86>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** 日本語, manual\
**Created:** [2025 年 6 月 8 日午前 5:03 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/86 "2025-06-08T05:03:29Z")\
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**Author:** ![GGG-Administrator](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/ggg-administrator/32/6_2.png) [@GGG-Administrator](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/GGG-Administrator)\
**Post date:** [2025 年 6 月 8 日午前 5:03 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/86/1 "2025-06-08T05:03:29Z")

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ACTION GAME MAKERでは専用のローカルマルチプレイ機能を用意しており、その利用方法について説明します。

## プレイ可能人数の設定

1. プロジェクト設定\>一般\>Application\>Playerを開きます。
2. Max Player Numを変更し、それぞれのプレイヤーが操作したいオブジェクトを指定しましょう。  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/c4c2d48d0a16175f899cf7b23d8de9ad756204bd.png)

## プレイヤーの配置

1. オブジェクトを配置したいゲームシーンを開きます。
2. プレイヤーの人数分、StartPointノードを配置します。
3. それぞれのStartPointに割り当てたいプレイヤーIDを設定します。
4. テストプレイを行うと、スタートポイントから指定されたプレイヤーのオブジェクトが生成され、操作可能になります。  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/1X/f0614d949f67c95997642317c641a61af78454ef.png)

> ⚠ Godot Engineの仕様上、キーボードと1つ目のコントローラーは強制的にPlayer1に割り当てられます。つまり、 **キーボードをPlayer1、1つ目のコントローラーはPlayer2といった操作はできず、必ず2つ以上のコントローラーが必要** になります。

**スタートポイントのGroup IDについて**  
シーン遷移機能と組み合わせて利用する機能です。  
例えば、複数の行き来できるマップの場合、マップ1から来た場合は、スタートポイントAからスタート、マップBから来た場合はスタートポイントBからスタートといった設定ができます。
