# 変数や動作中のステートを確認するデバッグ機能について。

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/865>\
**Category:** 質問\
**Created:** [2025 年 9 月 21 日午後 7:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/865 "2025-09-21T19:39:21Z")\
**Posts on this page:** 1\
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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2025 年 10 月 2 日午前 1:05 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/865/4 "2025-10-02T01:05:37Z")

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現在、AGMaker のロードマップは以下の通りです：

> **[ACTION GAME MAKER－ プロデューサーレター#12 設計思想と今後の開発計画－Steamニュース](https://steamcommunity.com/games/2987180/announcements/detail/509583211988255595)**
>
> 皆様、プロデューサーの森野です。 大変おまたせいたしました。本日「ACTION GAME MAKER」は発売日を迎えました。 第12回となる今回のプロデューサーレターでは、改めてとなりますが設計思想についてと、今後の開発計画について共有させていただきます。 ◆ACTION GAME MAKERの設計思想 体験版を遊んでいただいた皆様の中には、UIが難解、ツクールっぽくない、といった戸惑いを覚えた方もいらっしゃると思います。これには本作の設計思想が大きく関係しています。...

このロードマップのうち、以下の項目は完了しています：

- Godot 4.4 への更新
- 新しいエクスポートプラットフォーム：Android

公式デバッグ機能の要望が寄せられており、その需要が理解されています。Godot には以下のような基本的なデバッグ機能が備わっています：

- 衝突形状のプレビュー
- リモートデータの表示（変数やスイッチを含む）

このため、公式デバッグ機能の実施計画が出るまでの間を埋める目的で、サードパーティ製のデバッグプラグインを作成しました。このデバッガーに追加してほしい機能や要望がございましたら、以下の投稿にてお気軽にご連絡ください。実装が可能か、あるいは追加する意義があるかを確認いたします：

> [@\[Plugin\] Baz F1 Debugger](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/265/3):
>
> Whoops, I forgot to add download link. It’s at the top of the post now, thanks sweat_smile

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_[View the full topic](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/865)._
