# チュートリアル: 【Godotモード】「0からはじめるACTION GAME MAKER」目次

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/874>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** 日本語\
**Created:** [2025 年 9 月 26 日午前 8:03 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/874 "2025-09-26T08:03:21Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 9 月 26 日午前 8:03 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/874/1 "2025-09-26T08:03:21Z")

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# 0からはじめるACTION GAME MAKER 目次

## [第一章: Godot EngineとACTION GAME MAKERについて学ぼう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875#p-2070-h-1)

第一章では、Godotの基本的な操作方法やACTION GAME MAKERの特徴について学びます。

1. [はじめに](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875#p-2070-h-1)
2. [ACTION GAME MAKERとGodot Engine](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/3#p-2072-action-game-maker-2)
3. [まずはGodot Engineに慣れてみよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/3#p-2073-godot-engine-1)
4. [Godotの画面構成](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/4#p-2074-godot-1)
5. [「シーン」をつくってみよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/5#p-2075-h-1)
6. [「シーン」に「ノード」を配置してみよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/6#p-2076-h-1)
7. [エディター画面を操作してみよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/7#p-2077-h-1)
8. [インスペクターで白い四角形(ColorRect)の色を変えてみよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/8#p-2078-colorrect-1)
9. [「シーン」に画像を描写する「ノード」を追加してみよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/9#p-2079-h-1)
10. [ノードの表示順について学ぼう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/10#p-2080-h-1)
11. [「子ノード」の概念を学ぼう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/12#p-2081-h-1)
12. [第一章の振り返り](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/12#p-2082-h-1)

# 第二章：簡単なステージをつくろう！

第二章では、プレイヤーが小さなステージを動けるようにします。

1. [「ゲームシーン」と「ゲームオブジェクト」について学ぼう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/3#p-2085-h-1)
2. [「ゲームシーン」を作ろう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/3#p-2086-h-1)
3. [「初期シーン」を設定しよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/4#p-2087-h-2)
4. [「タイル」を設定してみよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/5#p-2088-h-1)
5. [「タイル」を配置してみよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/7#p-2089-h-1)
6. [「インプットマップ(操作系統)」を設定しよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/8#p-2090-h-1)
7. [「ゲームオブジェクト」シーンの作成](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/8#p-2091-h-1)
8. [「ゲームオブジェクト」の構成を学ぼう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/9#p-2092-h-1)
9. [プレイヤーのスプライトをSprite2Dに設定しよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/10#p-2093-sprite2d-1)
10. [AnimationPlayerノードでアニメーションを作ろう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/11#p-2094-animationplayer-1)
11. [アニメーションセットを作ろう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/12#p-2095-h-1)
12. [プレイヤーの設定を調整しよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/13#p-2096-h-1)
13. [「ヴィジュアルスクリプト」でキャラクターを動かそう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/14#p-2097-h-1)
14. [ステートをつくろう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/15#p-2098-h-1)
15. [「ステート」同士を「リンク」で繋ごう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/16#p-2099-h-1)
16. [第二章の振り返り](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/876/17#p-2100-h-1)

# [第三章：弾を撃って敵を倒せるようにしよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878)

第三章では、攻撃/被ダメージや敵の作成について学びます。

1. [「ACTION GAME MAKER」の「攻撃」と「被ダメージ」](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878#p-2105-action-game-maker-1)
2. [「弾」オブジェクトを作ろう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/3#p-2106-h-1)
3. [「弾」の攻撃判定を調整しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/4#p-2107-h-1)
4. [「弾」のスクリプトを設定しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/5#p-2108-h-1)
5. [「プレイヤー」オブジェクトを改修して弾を打てるようにしよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/6#p-2109-h-1)
6. [A. 弾を発射するアニメーションを作る](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/7#p-2110-a-1)
7. [B. 弾設定「BulletsSettings」ノードの追加と設定](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/8#p-2111-b-bulletssettings-1)
8. [C: 接続点「Connector」ノードの追加と設定](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/9#p-2112-c-connector-1)
9. [D. 弾を発射するステートを追加しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/10#p-2113-d-1)
10. [「敵」オブジェクトをつくろう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/11#p-2114-h-1)
11. [「enemy」の画像設定とアニメーション設定](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/12#p-2115-enemy-1)
12. [「enemy」の「BaseSettings」を調整しよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/13#p-2116-enemybasesettings-1)
13. [「enemy」の「あたり判定」を調整しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/14#p-2117-enemy-1)
14. [「enemy」の「攻撃判定」を調整しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/15#p-2118-enemy-1)
15. [「enemy」のスクリプトを設定しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/16#p-2119-enemy-1)
16. [「プレイヤー」に被ダメージの処理を入れよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/17#p-2120-h-1)
17. [「被ダメージ」アニメーションとアニメーションセットの追加](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/18#p-2121-h-1)
18. [「BaseSettings」で無敵時間を調整しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/19#p-2122-basesettings-1)
19. [「攻撃判定」「あたり判定」を調整しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/20#p-2123-h-1)
20. [「被ダメージ」のスクリプトを作ろう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/21#p-2125-h-1)
21. [第三章の振り返り](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/23#p-2126-h-1)

# [第四章：「ゲーム」として成立させよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879)

第四章では、ゲームとして遊べるルールを整備していきます。

1. [Stage1を拡張しよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879#p-2129-stage1-1)
2. [カメラがプレイヤーを追従するようにしよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/3#p-2130-h-1)
3. [プレイヤーに「やられ」を追加しよう：パーティクルの作成](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/4#p-2131-h-1)
4. [プレイヤーのヴィジュアルスクリプトに「やられ」を追加しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/5#p-2132-h-1)
5. [「HPバー」をつくろう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/6#p-2133-hp-1)
6. [「落下やられ」を設定しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/7#p-2134-h-1)
7. [「敵を5体倒せばクリア」を考えよう：変数の扱い方](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/8#p-2135-h-5-1)
8. [https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/9#p-2136-h-1](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/9#p-2136-h-1)
9. [「enemy」オブジェクトの「消滅」ステートにアクションを追加しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/10#p-2137-enemy-1)
10. [UIオブジェクト「残敵数管理」を作ろう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/11#p-2138-ui-1)
11. [「残敵数管理」のヴィジュアルスクリプトを設定しよう。(変数表示編)](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/12#p-2139-h-1)
12. [クリア演出を作ろう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/13#p-2140-h-1)
13. [第四章の振り返り](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/14#p-2141-h-1)

# [第五章：ゲームの演出を強化して、エクスポートしよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880)

第五章では、ゲームの演出を強化し、誰でも遊べるようにエクスポートします。

1. [「視差背景」をつくろう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880#p-2144-h-1)
2. [敵に「やられ」を追加しよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880/3#p-2145-h-1)
3. [「音」を入れよう：ACTION GAME MAKERでのサウンドの管理](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880/4#p-2146-action-game-maker-1)
4. [プレイヤーにSEを設定しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880/5#p-2147-se-1)
5. [敵にSEを設定しよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880/6#p-2148-se-1)
6. [ステージのBGMと、ステージクリアSEを設定しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880/7#p-2149-bgmse-1)
7. [「タイトル画面」を設定しよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880/8#p-2150-h-1)
8. [「タイトルロゴ」用ゲームオブジェクトを作成しよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880/9#p-2151-h-1)
9. [「タイトル画面」から「stage1」へのシーン遷移をつくろう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880/10#p-2152-stage1-1)
10. [ゲームをエクスポートしてみよう。](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880/11#p-2153-h-1)
11. [おわりに](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880/12#p-2154-h-1)

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**Post date:** [2025 年 9 月 26 日午前 8:03 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/874/2 "2025-09-26T08:03:26Z")

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非表示: 2025 年 9 月 26 日午前 8:03 UTC



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