# チュートリアル: 【Godotモード】「0からはじめるACTION GAME MAKER」第一章

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** 日本語, tutorial\
**Created:** [2025 年 9 月 26 日午前 8:17 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875 "2025-09-26T08:17:02Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 9 月 26 日午前 8:23 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/4 "2025-09-26T08:23:14Z")

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## まずはGodot Engineに慣れてみよう

ACTION GAME MAKERを扱うにあたって、まずは基本となるGodot Engineを触ってみましょう。ACTION GAME MAKERはGodot Engineに専用機能を追加したものなので、 **基本のUIはGodot Engineと同一で、そのままGodot Engineとして扱うことができます。**

### 新しい「プロジェクト」を作る

ACTION GAME MAKERを起動すると、「プロジェクト」を管理するための「ランチャー」と呼ばれる画面が立ち上がります。「プロジェクト」とはゲームを制作するための作業場所のようなものと考えてください。

まずは、左上の「＋新規作成」から新しいプロジェクトを作成しましょう。

 ![画像1](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/6/65f5645de66d91467750778951dc2d16404253af.png)

プロジェクト名を入力できますので、Tutorialと名前を入力しましょう。プロジェクト名はそのままゲームの名前になりますので、わかりやすい名前にすることがおすすめです。

入力できたら、「作成して編集」ボタンを押します。

ここで作成したプロジェクトは、ユーザー名\Documents\ActionGameMaker\{プロジェクト名}のフォルダに格納されます。

### Godotの概念：「シーン」と「ノード」

実際に操作をはじめる前に、Godotのゲーム制作で重要となる「シーン」と「ノード」について説明します。

Godotでは、「シーン」というものを作り、そこに「ノード」というものを配置することでゲームをつくっていきます。

少し分かりづらいので、遊園地を例に説明します。\*\*「シーン」は遊園地のアトラクション、「ノード」はアトラクションの部品です。ジェットコースターであれば、レールや柱、コースターの車体等が「ノード」\*\*というわけです。

これらのアトラクションを、 **「プロジェクト」という土地の中に配置** していくことで大きな遊園地が作られていくということです。

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