# チュートリアル: 【Godotモード】「0からはじめるACTION GAME MAKER」第三章

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878
**Category:** チュートリアル
**Tags:** 日本語, tutorial
**Created:** [2025 年 9 月 27 日午前 7:49 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878 "2025-09-27T07:49:05Z")
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### Author: ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)
#### Post date: [2025 年 9 月 27 日午前 8:54 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/20 "2025-09-27T08:54:28Z")

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## 「BaseSettings」で無敵時間を調整しよう。

続いて無敵時間を設定しておきましょう。無敵時間はプレイヤーなので長めのほうがよいでしょう。無敵時間1秒、点滅間隔0.2秒としましょう。

また、無敵中に攻撃があたってリアクションをしてしまわないように、無敵中はあたり判定が消える設定を行いましょう。無敵中にHPは減りませんが、攻撃にあたった、という判定自体はされてしまうためです。

1. BaseSettingsノードを選択します。

2. インスペクターの「点滅間隔(秒)」を1.0から0.2に変更します。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/4/42830a14af6bdd01038a89e4b04d0c9ef1eb1229.png)

3. 点滅間隔(秒)の下にある「無効化するHit Collisionリスト」の「Array…」を展開して「＋要素を追加」しましょう。

 ![画像111](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/b/b8ed098f4ba572ef897c7f1ed6714047a6ced39c.png)

4. \<空\>をクリックして「新規DisableCollisonData」を設定します。

5. \<空\>が変化してDisableCollisionDataとなるのでクリックして展開します。

6. 「割り当て」ボタンを押します。

7. ノードを選択ウィンドウが立ち上がるので、HitCollisionを選択してOKをおしましょう。これでダメージを受けると1秒間当たり判定も無効になります。

 ![画像112](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/2/21dd895871dad9f31df0b6d0d491f296e70fba8b.png)

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