# チュートリアル: 【Godotモード】「0からはじめるACTION GAME MAKER」第三章

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** 日本語, tutorial\
**Created:** [2025 年 9 月 27 日午前 7:49 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878 "2025-09-27T07:49:05Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 9 月 27 日午前 8:07 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/878/7 "2025-09-27T08:07:55Z")

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# 「プレイヤー」オブジェクトを改修して弾を打てるようにしよう

弾を打てるようにするためには、4つの手順が必要になります。

A. 弾を発射するアニメーションを作る

B. 弾設定「BulletsSettings」ノードを追加して設定する。

C. 弾の発射地点となる接続点「Connector」ノードを追加して設定する。

D. ヴィジュアルスクリプトで「弾を発射」するステートを作る。

では、早速発射アニメの追加からはじめましょう。

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