# チュートリアル: 【Godotモード】「0からはじめるACTION GAME MAKER」第四章

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** 日本語, tutorial\
**Created:** [2025 年 9 月 27 日午前 10:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879 "2025-09-27T10:39:42Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 9 月 27 日午前 11:54 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/879/15 "2025-09-27T11:54:40Z")

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# 第四章の振り返り

さて、今回は、「カメラの追従の仕組み」「パーティクル」「UI」「変数」について学ぶことで、実際にゲームとして機能するようになりました。

しかし、現状ではまだまだ演出が地味ですし、音もありません。

次の第五章では、「音の設定」「背景の設定」などを行いゲームとしての完成度を高め、誰でもプレイができるように出力してみましょう。

> [@チュートリアル: 「0からはじめるACTION GAME MAKER」第五章](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/880):
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> 第五章：ゲームの演出を強化して、エクスポートしよう 今回は「ひとまず完成したゲームの演出をブラッシュアップしてPCで遊べるようにする」ところまでを解説します。 不足している演出を考える。 ひとまずゲームとして完成してはいますが、少々画面がさみしいように感じます。どうすればよりゲームらしくなるでしょうか。 まず、背景がないのでほしいところです。 また、敵を倒すゲームなのに敵を倒したときの演出が…

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