# チュートリアル：「ACTION GAME MAKERをゼロから始める」第1章

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/882>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** tutorial, english\
**Created:** [2025 年 9 月 28 日午前 7:24 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/882 "2025-09-28T07:24:30Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 9 月 28 日午前 8:04 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/882/13 "2025-09-28T08:04:59Z")

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# 第1章の復習

これで、Godotの基本概念と操作を学びました。  
第1章では、ノードを作成して操作することで、以下の重要なポイントを学びました：

- **Godotでは、シーンの中にノードを配置してゲームを作成します。**

- **インターフェースは「左側で選択、中央で表示、右側で調整」というルールに従います。**

- **シーンパネルでは、リストの下部にあるノードがゲーム画面の手前に描画されます。**

次に、いよいよ **スクリプト** と呼ばれるものを使って、本格的なゲームのように動きのあるものを作ります。つまり、あなたのアトラクションをプレイ可能にするのです。

しかし、Godot Engineでは、スクリプト作成には通常 **プログラミングの知識** が必要です。プロジェクトを真のゲームとして完成させるためには、基礎からプログラミングを徐々に学ぶ必要があり、それは多くの時間を要します。

でも、心配しないでください！ **ACTION GAME MAKERのビジュアルスクリプティングシステム** を使えば、すぐにゲームの構築を開始できます。 **プログラミングの事前知識は不要** です。

まさにそれこそが、ACTION GAME MAKERが存在する理由です。プログラミングはわからないけれど、Godotでゲームを作りたい人のためにあります。

* * *

## 次の章：第2章

第2章では、 **ACTION GAME MAKERのビジュアルスクリプト** の使い方を学び始めましょう。

👉 詳しくはこちら

> [@Tutorial: “Getting Started with ACTION GAME MAKER from Zero” – Chapter 2](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/883?u=moonling):
>
> Chapter 2: Let’s Create a Simple Stage! Goal of Chapter 2 From here, we’ll start actually building an action shooting game. In this chapter, we’ll walk through the process of creating a simple stage …

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_[View the full topic](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/882)._
